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最后生还者1就是个播片游戏吗???

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原帖由 @aishun  于 2024-12-21 13:15 发表
刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。

我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。

还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗??

你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼??



然后我重开游戏降低难度了

本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
其实也不用开到最高难度,只要难度开到敌人的视觉听觉较为灵敏,并且关掉乔儿听觉可视化就行。


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ps4白了一遍ps5重制又白了一遍,这游戏就是gameplay和叙事都巨牛,就是得白板过绝地才能体会那个爽。



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1还是很不错的,去年通了steam版


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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry

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开局造谣一张嘴,你知道美末两块板砖配合场景就能打成快打旋风和双截龙么,你知道美末冲拳和站拳的区别么,这年头当黑子也要有专业精神下点功夫的,最搞笑的这帖里还有索黑跟lz一唱一和装模作样,喷了
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  • 级替四 激骚 +2 拍拍肩膀 2024-12-22 07:09
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-21 20:42

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最高难度开枪硬肛?
我记忆出现错误了吗?

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原帖由 @ikaruga  于 2024-12-21 13:36 发表
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
当然和实现难度有关系,自然真实符合人类逻辑的ai一直都是游戏进步的目标。
以前mgs那种一被发现全体敌人瞬间知道你位置,都不用沟通交流,完全不符合逻辑。
最后生还者中敌人发现你后会用语言与同伴沟通,会告知大概位置。在掩体对射,听见枪械空仓挂机没子弹会告诉同伴你没子弹了,然后出掩体想你逼近。
同伴被杀会愤怒。只剩自己甚至会恐惧。
这样的细节还有很多。光台词都要配不少,你还不一定触发。
ps3以前肯定是难以实现。即便现在,也没几个游戏能实现,一些游戏比如蜘蛛侠的潜入部分,烂得不行

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:17 通过手机版编辑
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  • 三星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-21 15:21

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不是单纯的播片,因为你还得捡垃圾

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想开绝地装高手?切换武器时能看子弹数

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不玩就可以避开所有的坑嘛。

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素质很高的互动电影,借鉴了一些影视作品和其它游戏

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楼主昨天才下的游戏,按时长来说应该还在教学熟悉系统那部分吧,踏下心来好好玩玩,顽皮狗的游戏性不会太差,更不会是播片游戏。

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最后生还者1的ai是当时最好,最后生还者2则达到新的高度。
【【GDC双语字幕】《最后生还者》中的人类敌人AI设计 The Last of Us  Human Enemy AI-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vwOeiDk
【【熟肉】分析《最后生还者2》中的人工智能 | AI and Games-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JKGle4i

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-12-21 14:48 通过手机版编辑

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
这个细胞分裂5就有了

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2是完整体,认为是史上gameplay和播片最强AVG,系统有ACT感觉了,按键操作合理丝般顺滑,高难度下敌人AI也是甩其他游戏几条街

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