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原帖由 @FXCarl 于 2025-1-4 22:08 发表
看趋势,游戏画面的发展路线就是 ReSTIR 提供光影提示,光栅化提供细节提示,扩散模型生成最终画面。
算力只约束指定画面质量的延迟,而最终效果都是一样的,也就是和无偏效果差不多。
最终渲染像流媒体:分辨率和帧率互换(像素量恒定),算力限制类似码率 —— 强制高分或者高帧,画面就会糊,像码率不足
https://www.bilibili.com/video/BV1u9mAYnEei/?vd_source=c180b1947d3059e4e6bb67133b8eac99
我看见现在这些实时流体模拟生成的效果觉得很激动,以前要通过离线渲染很久的东西没想到现在也做得有点样子了,虽然还是经不起推敲,很容易就看出一粒粒的粒子~
暴力运算还是太吃性能了,
但用ai生成这些就很接近真实了,我经常自己玩着把老家一些地标啊大桥什么的用ai搞大场景大爆炸视频,尽管清晰度有限但也非常震撼。。