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一些支线比育碧罐头强多了,玩一下就知道了,主要在于谜题场景和剧情人物的设计感上面,比如有个月神的侠迹支线,首先是简单的解密然后进入迷宫发现要找的人已经死了三年了,然后通过遗留下的信件和信息还原出这人当年的事迹,这个支线不长,但整个探索过程还是可以的,并且最后的场景和故事人物也让人印象深刻。
还有一个奇遇是一个仆人目睹了一个侠客刺杀辽国使者的过程,怕被牵连追杀一直躲在地下水路,主角发现后几天内送了肉和衣服这人逐渐信任了主角,然后这个人约第二天晚上帮他重返地面,旁边又个小混混看到主角这两天在井边鬼鬼祟祟的觉得可能有利可图就在附近晃荡,到了第二天主角回来拿酒想去找那人,但因为有点事没按时出到门,出门就看见一个无头尸体,穿的正是他送出去的衣服,但通过一些台词要表达的真正故事应该是这人本想用主角做替死鬼但因为主角耽搁了所以拿旁边的混混做了替死鬼然后这个事件就结束了,这个故事支线也很简单但玩起来就真的比育碧的有意思一点。而且其他支线感觉那个刺杀使者的英雄背后也应该有啥故事,那个月神支线也是因为月神阻击了一批要刺杀辽国使者的义士而受伤结仇但她本身又不像反派,总之这游戏的支线有点网状结构的意思,玩起来有点抽丝剥茧的感觉,这也是我能继续玩下去的原因,如果真是育碧一样的罐头早放弃了,就是不知道后面的支线是不是也能保持这种设计感。