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[专题讨论] 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?

98年3月底-9月底(来自电软):

日本
SFC-﹣从1706万台到1709万台(3万台)
GB-﹣从1923万台到2007万台(84万台)
N64-﹣从315万台到350万台(35万台)
PS-﹣从1151万台到1315万台(164万台)
SS-﹣从560万台到574万台(14万台)

日本以外
SFC-﹣从2973万台到3130万台(157万台)
GB-﹣从4304万台到4949万台(645万台)
N64-﹣从903万台到1628万台(725万台)
SS-﹣从296万台到302万台(6万台)
PS-﹣从2131万台到2999万台(868万台)

合计:
PS:1032万台
GB:729万台
SFC:160万台
N64:760万台
SS:20万台


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有种说法是没有索尼克的正统续作,海外玩家很失望



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posted by wap, platform: iPhone
天天想点别的事吧,一个失败产品用得着这么费心吗


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-27 21:37

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资源被32X浪费,在欧美首发准备不充分导致出师不利,被PS乘胜追击后觉得前途无望、直接放弃海外市场了。

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posted by wap, platform: Android
硬件质次价高,软件游戏阵容匮乏,神经病一样的营销策略,把海外经销商和玩家彻底得罪

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posted by wap, platform: Android
98年都宣布dc马上发售了,怎么好的了?

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posted by wap, platform: Android
直至 1997 年末,世嘉这部上市 4 年的主机在北美只卖出了 200 万台,其主要竞争者 PS 此时已经售出超过 1000 万台,世嘉在主机市场的占有率下降至 12%,在这个世代的主机之争中毫无获胜的可能。
这样的结果,作为世嘉联合创始人的大卫·罗森和公司总裁中山隼雄难辞其咎,两人先后离开了,此前一度试图力挽狂澜于的卡林斯科此前也已拂袖而去,日本世嘉总部决定任命入交昭一郎为新任总裁,SCEA 前高管本尼·斯托拉(Bernie Stolar)则出任美国分部的首席运营官(一年后兼任总裁),领导世嘉走向下一个世代。
新人事新作风,斯托拉上任伊始就开源节流——大幅清洗前朝遗老,将美国公司的规模从 300 多人缩减到 90 人,然后引入了一批新鲜血液,包括此前为锐步服务了 17 年、即将成为业界炙手可热人物的彼得·摩尔,前第三方厂商负责人格雷琴·艾辛格(Gretchen Eichinger),销售主管克里斯·吉尔伯特(Chris Gilbert),NEC 品牌经理查尔斯·贝尔菲尔德(Charles Bellfield)等人,他们构筑了一个颇具经验的新管理层,为世嘉硬件的未来全力一搏。
斯托拉对于 SS 的双 CPU 架构并不感冒,他曾断言:“就硬件而言,我认为SS是一个失败的产品”。当 CD-ROM 成为新的游戏存储载体,加上 3D 游戏引发的热潮,复杂的架构直接导致有关 SS 的各种成本直线上升,也让世嘉失去了成为主机行业领导者的可能。而让 SS 很好地退市,是斯托拉上任之后的主要工作之一。
于是,斯托拉在 E3 上高调宣布“SS不是我们的未来”。在推出了《死亡之屋》《光明力量》和《救火奇兵》三款游戏之后,SS 主机正式退出北美市场。在此之前,SS 的利润已经下降了 75%,而这次“壮士断臂”也导致世嘉在一年多的时间里缺席了欧美主机游戏市场,蒙受超过 4.5 亿美元的损失。

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posted by wap, platform: VIVO
不如直接给个数据,比如当年在泥锅卖土星的商家亏了多少

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posted by wap, platform: Samsung
反正该犯得和不该犯的错误都犯了,最最典型的反面教材。

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有些人的逻辑就是,世嘉每次主机大战都输,所以世嘉一定都是垃圾!



那么我想问一下,卡尔马龙和斯托克顿每次打进总决赛,都输给了乔丹,这两个是不是垃圾?

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把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。

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SEGA在北美的宣发一定有问题的
我美国基友说土星当初在美国的确没什么知名度
DC就不一样了,他说DC在北美挺受欢迎的(这一点我信,CSI LV篇里两个人玩NBA游戏就是用的DC)

[ 本帖最后由 tzenix 于 2024-12-28 14:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wewe117  于 2024-12-28 12:45 发表
把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。
32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世嘉对自家硬件消费者极不负责任的印象,这种负面印象一旦形成就非常难以扭转,这才是真正致命之处,再加上这次碰上的对手除了人体堂之外又多了个索尼,索任前后夹击之下SS在北美暴死太正常不过

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-28 14:22 发表
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。
DC就是自爆的,和32X在北美的性质类似,SS把世嘉在日本的硬件商招牌也给做坍了,而正好在同时期世嘉最主要的财源街机市场也出现了大衰退,其实SS之后世嘉无论在品牌号召力还是财力都已不再具备家用主机硬件商的资质,DC就是一台不应该出现的主机

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