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过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

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之前唯一好玩的是北斗无双1
期待这次


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3m4m4e玩的最多



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2代也有很多不合理的地方, 特别是最高难度下,视野外的弩手射射射。


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353M最好玩。

本帖最后由 majian1 于 2025-1-15 08:21 通过手机版编辑

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1代,最高难度不打据点士兵,那种紧张感与刺激感是以后的三五三不能比的,这边你砍得天翻地覆,那边可能友军马上被爆,逼得你必须马上救援,如果友军KO,游戏立马over,

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先入为主是个常见选项,我最早玩的无双就是352,所以在我这里二代肯定是最高作没得说。
甚至有时候思考如果做复刻版需要添加的要素,想来想去也只能觉得加个马上捡拾道具,其它的几乎都可以不改。

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从来get不到割草游戏玩点

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割草类型7是集大成,但演出不如6,战场感不如5

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352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2025-1-15 09:27 发表
从来get不到割草游戏玩点
352,353敌人性能不弱的,3代单挑也是事故多发区,敌将经常在丝血时来个真无双,逆风翻盘

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2 代弓兵太粪了,搞心态
当年能接受,现在人玩够呛

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2代的动作性最强,前无古人后无来者,本质上是个沙盘式动作清关游戏

清关游戏需要适当背版是正常设置,加上弓兵出现地点相对固定,不会像其他兵种那样无限出,所以是优先清理对象,严格来讲不算大缺点

与此同时352的亮点实在太多,敌人AI的稳定表现(不像续作中经常数值耍赖或者判定耍赖),清关路线的各种分支都有风险回报的实际反馈,用关键道具引导玩家走极限清关路线,第四武器拿取方法是对关键战场事件的高度还原等等,在续作中太缺乏这种巧妙设计了,加上动作性实在优秀,是全系列里耐玩度的巅峰

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这次新作也会出猛将传吗

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23的敌兵AI很高,后面都是割草了

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352唯一的缺点是机能导致的视野不足(术语应该是景深,而且双打的时候视野还会进一步缩短,非常严重,就像大雾天一样,看不到几米外的东西
如果能像353那样出PC版就好了
cnm暗耻,你不重制,好歹另存个PC版啊

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-15 14:24 编辑 ]

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