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原来这才是真相?吉田修平回答为什么血源一直没有后续内容

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原帖由 @link520  于 2025-1-16 15:16 发表
噗,想老贼做续作然后给索尼独占?做梦呢
就是这么回事儿
现在老贼要把南梦宫都踢开自己发行了
新作利润都是自己的,谁还给他人做嫁衣


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老贼下一部有传闻么



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扯淡吧,版权是索尼的,就算老贼想自己做也肯定会和索尼商量个时间,不然他一直忙索尼就一直等下去,哪天忙完了老贼说我累了退休了自己做吧,索尼直接成小丑了,小孩子过家家?


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原帖由 HDE 于 2025-1-16 19:23 发表
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扯淡吧,版权是索尼的,就算老贼想自己做也肯定会和索尼商量个时间,不然他一直忙索尼就一直等下去,哪天忙完了老贼说我累了退休了自己做吧,索尼直接成小丑了,小孩子过家家?
konami这么多年也没做mgs续作,有些作品是和制作人绑定的

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原帖由 ikaruga 于 2025-1-16 19:33 发表


konami这么多年也没做mgs续作,有些作品是和制作人绑定的
。。。不是马上出MGS3RE了?

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黑魂法环全平台后这么成功,都恨不得全上ns,脑抽了才想给大法打工出独占

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原帖由 @hanzo  于 2025-1-16 19:42 发表
。。。不是马上出MGS3RE了?
续作
konami没说要尊重小岛意愿
血源有充分理由remake或者出pc版
所以我觉得吉田的话有一定可信度

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血缘我觉得连次世代升级版都不大会有,当年就觉得比较赶工,场景拼接的合理性和美术并不突出,跟魂系的宫殿,森林,熔岩,地牢有机穿插的设计相比,血缘是相对非常单调的大片黑乎乎的街区,跟匹诺曹的水平比较接近

而且血缘的系统争议比较大,血瓶的消费和积攒让连续重复挑战变得比较难受,记得一个欧美UP形容这个系统相比魂系的“修炼自己去匹配Boss强度”更像是“RPG式的积攒物资去换取挑战Boss的资格”

这个系列不重启我认为一部分原因是宫崎英高自己并不满意这个作品的系统本身的表现,加上版权并不在自己手里,花力气去建设IP也没啥成长空间,未来索尼砸钱让蓝点去复刻一下倒是有可能

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-1-16 20:19 编辑 ]

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车轱辘场面话罢了,新作就是血源精神续作,没得给骚尼独占了

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原帖由 hanzo 于 2025-1-16 20:12 发表
血缘我觉得连次世代升级版都不大会有,当年就觉得比较赶工,场景拼接的合理性和美术并不突出,跟魂系的宫殿,森林,熔岩,地牢有机穿插的设计相比,血缘是相对非常单调的大片黑乎乎的街区,跟匹诺曹的水平比较接近
...
这些都是假的
核心的关键是, ip是别人的, 现在自己牛逼了
自己放着2000万的销量的新作不做, 来帮你打工?
除非你把我买下, 或者把角川书店买下, 那算你本事

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不是版权的问题,没有恶魂版权拦着他做黑魂了吗

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角川第一大股东就是索尼,以后索尼想出又不难。

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以前不屑经典上PC,觉得独占才有那个味,现在觉得“哎?有PC版啊,优化好不好?那挺好的啊!”

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就是暂时懒得做 优先级不够

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血源是最后的独占了

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