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不明白就问问,为什么除了PS,其他手柄都要把左摇杆放上面?

posted by wap, platform: 小米
PS手柄独一档,所以所有做手柄的厂家摇杆布局都不和索尼一样?独一档的烂吧。


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大部分游戏都是左右摇杆配合
相同位置的PS系手柄还是最舒服



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这有啥可争的,作为从PS1代过来的,PS的摇杆对称设计并没有Xbox的好用。Xbox手柄最棒的是支持5号电池。


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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2025-1-17 10:12 发表
这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
所以谁家主机标配摇杆和方向盘?

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因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法

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所以有没有可能是任天堂先申请了专利

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还人体工程学呢

真要讲究人体工程学的话摇杆位置不一样长度也得不一样吧,不然的话还是对称的舒服

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我现在天天用XSX手柄的十字键玩街霸和各种动作肉鸽,负责任地说布局就是X系的好

PS刚出震动手柄的时候还没大感觉,但X系把左摇杆挪到上方,其实握持的时候手柄顶部和底部更能形成三角稳定结构,远比PS系耐疲劳,XSX手柄和PS5手柄的握持舒适度也有明显的差异

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因为最早ps1的手柄并没有摇杆,直到n64三叉戟推出。于是索尼照葫芦画瓢在现有手柄基础上加上两个摇杆和两个震动马达。由于临时在现有手柄基础上魔改所以就成了现在这模样。

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
现在主流第一三人称哪个右摇杆用的少

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既然左右手干的事情不一样,为什么要对称?

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2025-1-17 12:14 发表
现在主流第一三人称哪个右摇杆用的少
一般来说右摇杆肯定没有4个功能键使用频率高。

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2025-1-17 08:43 发表
这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎么到了现在也是左摇杆在上面了?

虽然右摇杆在很多游戏里几乎无用,但是为什么大部分游戏机和手柄开发者,都采用了非对称设计?

当然,再次求一个PS布局的电脑手柄。PS4手柄连Win 10太麻烦了,买了2个蓝牙接收器也都连不上,还要装驱动啥的,23333。
买一个标注csr4.0的蓝牙驱动器就行,10块钱不到,连接很简单的,一个蓝牙可以无线连4个手柄非常爽

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
就算是格斗游戏,也是使用摇杆操作的啊,反而用方向键替代的要反客为主才是奇怪

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手柄的摇杆放在下面对称的位置有一个最大的弊端, 就是为了防止同时使用的时候,左右大拇指打架,就必须要把两个摇杆设置的足够分开, 这样势必手柄就要被拉长。
所以其实PS5那个手柄相比其他手柄来说,横向很宽大。

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