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[新闻] 吉田修平反思PSV的失败,对PC和串流掌机的看法,反对豪赌服务型游戏所以被撸

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 07:54 发表
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主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。 ...
索尼自己就有PS4家用机,搞个PSV掌机还要接电视有什么意义?任天堂的NS接电视是因为他没有家用机了,他这台掌机一定要有接电视的功能。


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自己傻逼就沙比了还要找借口



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赌服务型游戏不能算错,想挣钱不寒碜,没做出好游戏才是问题。
至于接电视就没必要了,老任那是掌机家用机一体,PSV和PS抢市场那是什么思路


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-1-18 07:54 发表
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主楼这翻译文有一个重点没说开,就是吉田认为PSV失败的主要原因是开发资源被分割,没有足够的工作室为当时的PS4和PSV两个平台同时制作游戏,因此他们不得不优先考虑PS4的开发工作。 ...
我说了啊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-17 14:06 发表
当时为了保障PS4,取消了很多PSV游戏,否则人手就不够了
我没1:1翻译否则字数会多几倍,但重点我都保留了
下面每一条链接各自单独提到的点我都翻译了

说开的话,原文访谈里也没说开,我要说原文里没有的

首先掌机接电视这事PSP2000就先实现了
其次小岛秀夫在PSP和PSV转换期的时候就试验过主机(PS3)和掌机共享存档的模式,当时他选择的游戏是MGSPW和ZOE2
但是PSV的性能都不足以移植ZOE2,成了当年的一个笑话

然后2009-2011年欧美的局面是,PSP的软硬件销量都变成了咸鱼,而PS3则蒸蒸日上大举反攻
这才是保PS4放弃PSV的真正原因
2009年索尼第一方对PSP的支持明显高于2008年,但除了GT其他游戏销量都不行,那么索尼自然就不想在掌机上花大力气了
2008年的时候PSP在欧美硬件销量不变,软件收入减半,索尼还可以怪盗版,结果2009年连硬件销量都大跌了,已经不只是盗版的问题了

实际上这个开发人手不够的问题在PSP时代就已经初见端倪了
最顶尖的顽皮狗、失眠组、圣莫妮卡都没有亲自给PSP做游戏,而是找RAD、High Impact、Bend代工
连牌位不那么大的Evolution都是把掌机版包给收购来的分公司BigBig
只有游击队自己开发了杀戮地带解放,虽然质量很高,但是个俯视角的战场之狼一样的游戏,本质上属于FC游戏的超级豪华版(大嘘)

而这些PSP上大出风头的掌机专业户大都不得善终
Bend刚刚在另一个帖子里提到了,尽管现在混的不好,但就算死了也是最后一个死的,而且Days Gone销量起码比1886高
RAD在1886失败后跟索尼闹掰,投奔Facebook搞VR,去年被关闭
而其他几家掌机专业户都是十几年前就关了
引用:
原帖由 夏拉非 于 2025-1-18 11:28 发表
赌服务型游戏不能算错,想挣钱不寒碜,没做出好游戏才是问题。
至于接电视就没必要了,老任那是掌机家用机一体,PSV和PS抢市场那是什么思路
PS3时代有个Crossbuy,双平台游戏买主机版送掌机版,或者反之
虽然双平台游戏基本都是4399,但PSV的性能玩4399当然够了

西野秀明上个月说到的PS Portal使用时间峰值正好比PS5晚一个小时,也就是夜深了把电视关了躺床上用掌机继续玩
PSV当年的Corssbuy也是这个思路

而且问题的根源其实也不是机能
3DS和WiiU的机能差距大不大?2014年的大乱斗照样可以双平台,任天堂当时就已经在尝试这种二合一开发体制了
PSP和PS3的机能差距,总比PSV大吧?但是PSP照样移植了不少PS3游戏,尽管是阉割移植
关键就在于PSV自己的装机量根本不值得厂商去这么用心了,哪怕是第一方都不值得

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-18 12:22 编辑 ]

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一切还是得从卡婊叛变说起

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PSV失败的主要原因就是时代过去了,智能手机崛起了,其它的所谓原因都只是添头

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原帖由 @CASEY123  于 2025-1-17 20:59 发表
没人要怎么还不降价啊
最畅销配件喷了!咋不多加几个定语?最畅销“奇怪手柄sqny标签黑色重10斤有三角图案配件”?这点销量够sqny的pr部塞牙缝吗?

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原帖由 @youko_bak  于 2025-1-18 09:03 发表
sony那些工作室感觉也没有做出爆款psv游戏的能力,要是真有怪物猎人感觉能和3ds打平手
那个年代的怪物猎人欧美销量还没出圈。最多日本psv多卖几百万。跟3ds平手想多了

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原帖由 link520 于 2025-1-18 13:49 发表
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那个年代的怪物猎人欧美销量还没出圈。最多日本psv多卖几百万。跟3ds平手想多了
3DS前几年走在钢丝上,稍微不利一点就可能跟WiiU那样放弃了。

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PSV对我一点吸引力都没有。。。如果有,大概就是可以玩PSP?就像我买了3ds结果拿来玩nds游戏,而且那电阻屏的触感还不如手机电容屏来得顺畅。。。

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原帖由 hourousha 于 2025-1-17 20:20 发表

PS3上都一堆不足720p的游戏,PSV使用540p作为游戏机来说并没什么问题。事实上由于PSV的CPU与GPU频率过低,所以哪怕540p也比较勉强。
确实,我凭印象理解错了,不是PPI的锅,而是桌面UI和游戏内分辨率造成的印象,不太需要机能的2D画面就很清晰

至于多媒体只能说生不逢时

当年无双大蛇2玩的还是挺爽的

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选服务型游戏肯定是对的,索尼内部也应该是看到数据做的这个决定。但服务型游戏的特点就在于你也不知道哪个会成爆款,所以就要有更多的产出,错在为了产量让旗下单机工作室都上来做不擅长的。应该收购些小厂或者找些代工来做

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-18 13:56 发表
3DS前几年走在钢丝上,稍微不利一点就可能跟WiiU那样放弃了。
别搞笑了,放弃wiiu就是为了保3ds,是二选一,不是一个都不选

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原帖由 CHIZURU 于 2025-1-18 15:53 发表
选服务型游戏肯定是对的,索尼内部也应该是看到数据做的这个决定。但服务型游戏的特点就在于你也不知道哪个会成爆款,所以就要有更多的产出,错在为了产量让旗下单机工作室都上来做不擅长的。应该收购些小厂或者找些 ...
索尼要的是暴富型的游戏,小厂其实做不了

哪怕箭头算小厂,那超级地球2的更新频率之低其实也不能算服务型游戏了,而且后续销量也跌的很快,只是首发大爆,没做到细水长流

大厂索尼能买的只有Bungie,其他大厂早就被别人买了,无处收购,再剩下的就是那群前育碧和动视被裁下来的臭鱼烂虾组成的“大厂”,现在也快死绝了

如果说开上帝视角,索尼能做到更好的是,既然超级地球2转换了视角,那么索尼就算不收购箭头也应该给予充分开发协助,至少是引擎上的,让箭头别再用那个瑞典祖传破烂引擎

然而索尼没这么做,说明他们自己都不认为超级地球2能大爆

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-18 16:18 编辑 ]

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