引用:
原帖由 Gameislive 于 2025-1-25 18:52 发表 
posted by wap, platform: Android
硫酸脸是怎么做到2个飓风包就把无印1大幅增强的?
无印2的完成度作为一个半成品而言,简直高得离谱,要再找一个那只有神之手可以一战(限动作游戏)。
第一个飓风包出的很快,很明显是之前就准备好但没赶上发售的
1代发售日延期过好几次,最后是为了财务原因在2004年3月上了,要不然以硫酸脸的尿性他还能继续延期
但是至少硫酸脸本人觉得1代无印那个完成度不算半成品
2代无印是硫酸脸自己都承认是半成品,跟安田善巳闹掰的结果
但不管怎么样直到2008年6月为止Team Ninja的主力还扑在这个游戏上
神之手那是一开始三上就决定反正自己要跑了完全不用在乎销量,从一开始就是小团队凑合事,而游戏发售前半个年那几个名人就都走了
带来的结果就是动作自由度很高,但衔接效果极其鬼畜,高难度视角和补给成大问题,斗技场打完了奖励是发售前的预告片,最后一个简直赶工到令人难以置信
神之手就是一个,战斗系统非常有创意和深度,但难度、视角、场景全部凑合事的游戏
一块未经打磨的璞玉,给之后的征服奠定了基础
反正三上对于神之手是满意的,他觉得自己做出了有创意的东西,这就行了,做之前就准备跑路,做一半就跑的游戏,还能怎么样
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-25 19:11 编辑 ]