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原帖由 恋妖壶 于 2025-2-25 09:35 发表 
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交叉验证了要2333
严格意义上讲,MT上鬼泣4和生化5之类的,在对比度的处理方面,都比荒野好得多、
对比生化5的沙漠场景就很明显,我说像生化5只是一种泛泛的类比,真要说的话,那还侮辱了生化5
看到动态分辨率靠FSR1.0的时候我是真的憋不住了
虽然AMD官方说这是2021年发布的东西,但实际上玩PC的人都知道,那套滤镜是民间转官方的,2011年就有,严格意义上根本不是2021年才冒出来的
FSR2.0才算是2022年的新东西
当然按照数毛社的说法,荒野没用基于时间多帧的抗锯齿,所以只有FSR1.0
再加上数毛社说的一部分高光反射贴图没有正常的反射效果
最基础的玩意都搞坏了
然后就是猜测为什么要这么做的原因了
曙光里面沿用了不少世界的素材,但是Switch性能有限,所以掌机版都是正经重新写代码的
如果荒野没有别的追求就这么沿用过去也不会有问题
但荒野又想更多生态,曙光里没有的功能他得重新写,决定了现有的feature不够要改程序
按照这里的说法就是程序组里有个老登(指的不是德田和藤冈这种美术)要重新弄代码,最后就用自己的形式搞成这样了
当然德田和藤冈觉得宁可要生态也不要分辨率/帧数,接受了程序做成这样没要求重新写代码,那又是另一个问题了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-25 14:20 编辑 ]