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游戏业界综合讨论区
» 现代游戏引擎带来的一个弊端
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[业评]
现代游戏引擎带来的一个弊端
本主题由 hanzo 于 2025-3-3 15:57 关闭
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开发者喜欢加后处理调色,就像摄影喜欢加滤镜
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发表于 2025-3-2 10:29
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又不是做印刷,还要颜色正。
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发表于 2025-3-2 10:46
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喷了,先来解释一下什么叫颜色正
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发表于 2025-3-2 10:54
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引用:
原帖由
lovecf4444
于 2025-3-1 08:22 发表
我觉得新出的怪猎颜色就不正,带有一层灰色的滤镜
【怪物猎人荒野 森林关闭体积雾后才是真正的炸裂!满血画质】
https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b
虽然我看标题盲猜lz说的怪猎,但现在提个游戏不说名字的都是什么鬼
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发表于 2025-3-2 17:53
只看该作者
posted by wap, platform: Android
游戏中的各种材质,要统一质感不容易,所以统一某种色调其实是一种偷懒的方式。
真正要把游戏画面的色彩做得生动自然,很考验美工能力。这样的游戏不多,尤其是真人比例的。
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