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[业评] 对黑神话和九日的评价

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头一次见菜还菜的这么有理的,喷了


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原帖由 24241427 于 2025-3-5 21:25 发表
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头一次见菜还菜的这么有理的,喷了
打游戏水平本来就有高低之分,游戏是娱乐之用,你打得厉害还见不得别人嫌游戏难了?
别人认为难,在你眼中就是无理?笑死。该不会是猴孝子吧。你的脑回路确实不是正常人,也许只有这种偏执狂才能打好游戏吧。你有种发个自己打得厉害的视频大伙看看,能不能达到网上那些达人的水准。



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卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替


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九日非常棒

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原帖由 WWF 于 2025-3-5 21:54 发表
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卖太多了,平常不玩游戏的玩不懂系统很正常,玩几十年游戏的没必要拉小白出来当嘴替
你的观点有不同,我觉得没问题,人打游戏的水平有差别,这根本没必要引起争执。这游戏出圈太多,肯定会有新手不爽它的难度,不过我确实也是玩了30来年游戏的人了,一方面可能确实水平不足,一方面年纪大了反应力下降。
这贴本来表达各自观点讨论氛围挺好,但是像楼上那位上来就要嘲讽你,满嘴火药味,让人一看帖子就来火。我好歹也是通关了无数fc时代高难度动作游戏的老玩家,我凭什么要让那种人嘲讽和鄙视?玩个游戏他还有高高在上的优越感了。

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我不是魂玩家,一周目确实是捏着鼻子打完的,要不是我媳妇因为免门票天天催我通,我应该止步在盘丝洞了。经常会因为某个boss死10多次就放弃2天,但之后还是不甘心继续打,这一路玩下来觉得最有成就的boss就是大圣,招式少,基本都是物理输出,能让你练识破,最恶心的是二郎神,不看网上逃课大法,根本打不过。
我觉得这游戏3周目的难度适合我,防高减伤高,给了我很多容错,这时候玩识破才有意思。因为没技能,反过头打1周目的幽魂依然觉得很难。

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黑猴美术和音乐我觉得很棒了,剧情也能接受。
战斗方面对我这种很少有耐心玩完一个游戏的人来说相对很友好了
这是为目前唯一一个白金的游戏,DLC应该会继续玩。

识破我觉得单独打出来的意义是打断boss前摇,而难度更高的连续识破则既有实用价值又有观赏价值。简单点说,你能玩出来,你就装逼成功了。

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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。

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黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。

这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。

要说背后没有群体在挑唆,我是不太信的。

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 01:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
九日用的不是空洞那种反人类下劈弹跳,而是像盗贼遗产的踢腿弹跳

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原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-3-6 09:26 发表
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九日有没有强制的平台跳跃内容?类似空洞骑士下劈跳蘑菇那种,如果有那就是粪作。
有必须跳跃的地图,但没感到难。总之试试你就知道手感了,太过顺滑友善了,爬墙的时候更明显。
这类游戏据说空洞骑士、奥日、死亡细胞是三大顶流,手感都很不错,不过空洞骑士画面我实在不喜欢。奥日题材不感兴趣,也许要试玩下才能玩进去。死亡细胞前文说过了,rogue不想碰。
其他的波斯王子、暗影火炬城、渎神两作口碑也很好,我暂时都还没玩过。

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原帖由 quigonjinn 于 2025-3-6 09:39 发表
黑猴的问题是出圈了,吸引了众多LU甚至完全不玩游戏的人,但是难度设置是CU向的,于是毁誉参半。

这其实很正常,所有的硬核游戏全都是这个尿性。但是由此而来的玩家间的相互攻击多少就有点无厘头了。

要说背后 ...
那些基本只搓过玻璃没碰过主机游戏的人肯定会觉得难。但是我看到的那些主播,即使90、00后接触主机游戏晚一些的,人家虽然接触得晚一些,但对游戏素质的认知并不亚于老玩家。很多00后主播打游戏都挺厉害的,也有不少觉得战斗存在问题的。
关于战斗手感问题,我觉得官方不是不想改,若是好弄他们早就改进了。比如玩家抱怨没地图,他们就很友好地更新了地图。但是玩家抱怨的空气墙或手感问题,在成品游戏里修改这些底层的东西肯定难搞。

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识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多

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黑猴战斗系统还是不错的,但是门槛有点高,你当魂游来玩肯定觉不出好来,可以看看网上的无伤视频

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引用:
原帖由 iffox 于 2025-3-5 21:48 发表

打游戏水平本来就有高低之分,游戏是娱乐之用,你打得厉害还见不得别人嫌游戏难了?
别人认为难,在你眼中就是无理?笑死。该不会是猴孝子吧。你的脑回路确实不是正常人,也许只有这种偏执狂才能打好游戏吧。你有 ...
别人说的也有道理,你不能因为自己玩不好就说系统不及格

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