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原帖由 javainjars 于 2025-3-6 10:34 发表 
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识破这种一要资源二要轻击派生,居然和只狼的弹刀比,只能说云玩家太多
其实这两点我觉得还好,习惯了boss攻击节奏抓攻击点识破还是比较简单的
我觉得识破不好的地方是boss一套连招可能有4、5下攻击,但是可能到第三或者第四下攻击识破才能反击,前面几次攻击识破了一样会挨打,我一周目打杨戬的时候就特别不习惯。
已经抓住boss攻击识破成功,然后给一刀从空中砍下来挫败感比自己失误挨打更严重,我觉得识破成功了不应该受到这么严重的惩罚。
毕竟识破不像其他游戏完美格挡后续继续防守还是进攻在玩家自主选择,识破要垫刀还是攻击起手而且攻击动作很长,更要消耗资源,玩家投入巨大之后发现识破成功但还是挨打惩罚比失误还高,挫败感会非常强烈,操作成功但是战斗失败这种负反馈在动作游戏里不应该存在。
特别是在没有格挡的动作游戏,更不应该有这种设计。我觉得就算识破不能打断boss攻击,至少识破攻击不能被打断,就算以伤换伤战斗爽快度也不会降低而且也没有挫败感。
如果记住了每个boss招数的识破点完美应对,用禁字诀打boss还是很有成就感的