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[新闻] FSR4的超分评测出了

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原帖由 odioanatre 于 2025-3-7 08:59 发表
期待steamdeck2能用上
我的预测是SD2要等LPDDR6,所以对应的版本是最起码27年的Zen7+UDNA组合,那不要说FSR4了,我觉得支持FSR6。


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Amd自己说和索尼研发的,看来ps6主要就是这方面进化了



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原帖由 cowboyshao 于 2025-3-8 07:09 发表
所以这和PSSR有什么关系?要说PS6将来用上FSR4倒是可能

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想得真多,主机为了成本一直都是高显低u,怎么可能给你用最新的cpu,当然是用性价比最高的,显卡才是能多好就用多好

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没发现效率差不多的情况下,fsr4画质差了dlss两档吗?这是一个时代的东西?就这还有人吹?,dlss4性能接近或超越dlss3质量,反过来对fsr4说也适用。这完全是两档啊,因为中间还有个平衡。这个性能开销可不是一点点。

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原帖由 @link520  于 2025-3-10 15:47 发表
想得真多,主机为了成本一直都是高显低u,怎么可能给你用最新的cpu,当然是用性价比最高的,显卡才是能多好就用多好
说fsr4,为啥提cpu

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原帖由 @lkskk  于 2025-3-10 16:01 发表
没发现效率差不多的情况下,fsr4画质差了dlss两档吗?这是一个时代的东西?就这还有人吹?,dlss4性能接近或超越dlss3质量,反过来对fsr4说也适用。这完全是两档啊,因为中间还有个平衡。这个性能开销可不是一点点。
和cnn版dlss差不多已经是很大进步了,tf版是老黄新技术,慢慢抄呗…

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原帖由 fenrile 于 2025-3-10 23:40 发表

所以这和PSSR有什么关系?要说PS6将来用上FSR4倒是可能
[Digital Foundry] Mark Cerny: FSR 4 'Re-Implemented' For PS5 Pro - Next-Gen PSSR Coming 2026

上周,AMD 发布了围绕全新 RDNA 4 架构开发的新一波图形硬件。机器学习性能大幅提升,为 FSR 4 打开了大门--这是一款基于 ML 的全新升频器,可提供与 Nvidia 的 DLSS 不相上下的出色画质。刚发布不久,AMD 就透露,它是与索尼联合开发的,是其紫水晶计划的一部分,在接受 Digital Foundry 采访时,PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 表示,"我们的目标是在 2026 年的 PS5 Pro 上提供与 FSR 4 升频器非常相似的东西,作为 PSSR 的下一个进化。"

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-3-11 00:05 发表
和cnn版dlss差不多已经是很大进步了,tf版是老黄新技术,慢慢抄呗…
等啥时候抄到tf了,老黄已经出dlss5了,事实就是技术实力始终隔着一代,nvdia只要不犯什么决定性大错,amd很难追得上。

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原帖由 @heven2004  于 2025-3-11 02:12 发表
等啥时候抄到tf了,老黄已经出dlss5了,事实就是技术实力始终隔着一代,nvdia只要不犯什么决定性大错,amd很难追得上。
越到后面差距越小。
fsr3, dlss3/4 很多对比那真是要拿放大镜看。

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原帖由 heven2004 于 2025-3-11 02:12 发表
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等啥时候抄到tf了,老黄已经出dlss5了,事实就是技术实力始终隔着一代,nvdia只要不犯什么决定性大错,amd很难追得上。
老黄本来100步, 苏妈本来50步
结果老黄遥遥领先向前走30步就满足了, 苏妈有现成路径向前走了60步
拉开的差距瞬间就缩小了

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技术是有尽头的,技术发展越到后面越难,跑在前面的DLSS4也有压力啊,后面的FSR4只要抄袭你的思路就行,DLSS5要怎么弄老黄还要自己想,没这么简单。

所以楼上说老黄往前走30步就行,问题是这30步其实很难走的,远比苏妈走60步还难

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我觉得AI图形的方向肯定是全AI绘图
显卡单元只渲染火柴人以提供各事物的透视关系,然后AI实时绘制完整图像。

要达成这个目标,NV一定会把游戏的光栅化需求限制住,这样才可能让新卡在光栅化需求不增长的情况下把晶体管全部用于AI部分。因为最后纯AI绘制时期的游戏对光栅化需求很低的,但是为了过去的游戏的兼容又必须留着不能全去掉,越早限制死,越少浪费晶体管。

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老黄从18年20系就开始主打光追和tensor(也就是dlss)的噱头了,现在25年,都7年了,amd跟的也够晚的。

当然20系的时候这两东西还是有点超前,相对于卡的算力,光追的要求还是有点高,dlss1效果也比较一般,不过30系的光追和dlss已经挺实用了,2077的光追效果和dlss2都挺不错了。

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