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[新闻] PS5 Pro图形强化更新即将到来!2026年将基于AMD「FSR 4」引入全新升级技术!

【PS6】AMD 宣布与索尼共同开发 FSR4 升级技术!“这仅仅是个开始”
Mark Cerny:PS5 Pro 的 FSR 4 是“PSSR 的下一步进化”

AMD 和索尼联合研发的「Project Amethyst」项目,其首个成果是基于 RDNA 4 架构的全新升级技术。


    AMD 上周发布了采用全新 RDNA 4 架构的最新图形硬件,其机器学习(ML)性能有了显著提升,由此诞生了全新的 ML 驱动型超分辨率技术 FSR 4。其目标是达到与 Nvidia DLSS 相媲美的高质量画面效果。

    发布后不久,AMD 透露该技术是索尼合作项目「Project Amethyst」的一部分。在接受 Digital Foundry 采访时,PlayStation 首席系统架构师马克·赛尼(Mark Cerny)表示:

        “我们的目标是为 2026 年的游戏提供 FSR 4 升级技术,使其成为 PSSR(PlayStation Super Resolution)的下一步进化。”

    赛尼谈到:

        “FSR 4 的超分辨率技术所使用的神经网络(以及训练方法)是 Amethyst 合作项目的首个成果。其表现十分优秀,是比 PSSR 更先进的解决方案。我们对这个联合团队的工作感到非常自豪!”

    PS5 Pro 的 FSR 4 实装仍需一定时间

    赛尼补充道:

        “2025 年,我们的重点是让开发者适应 PSSR,同时也已经开始着手将 FSR 4 的神经网络应用于 PS5 Pro。目标是在 PS5 Pro 上提供接近 FSR 4 的超分辨率功能,让 2026 年推出的游戏能够以‘PSSR 的下一步进化’的方式使用它。
        输入与原版相同,最终输出也应基本一致。但由于这个实现较为复杂且耗时,因此目前 PS5 Pro 还未搭载这项新技术。”

    新 GPU「RX 9070」和「RX 9070 XT」性能远超 PS5 Pro,其市场定位在 200~2000 美元之间,属于中高端产品线。FSR 4 计算开销较高,但赛尼认为 PS5 Pro 的 ML 硬件足以支持 FSR 4 运行。

    赛尼进一步表示:

        “这正是我们的目标,并且是可以实现的。PS5 Pro 的峰值 INT8 计算性能为 300TOPS(不使用稀疏化优化),即使与 AMD 最新 GPU 相比,也仍然表现出色。
        此次的超分辨率算法并不需要稀疏化(即神经网络权重优化),因此 PS5 Pro 在硬件上已具备足够的能力。”

    「Project Amethyst」可能不仅限于 PS5 Pro,而是会延续到下一代 PlayStation 主机。未来的游戏主机设计可能会比 PS5 Pro 更加一体化,而非依赖定制 ML 硬件。

    赛尼谈到长远规划:

        “我们有两个目标:短期和长期。
        短期内,我们希望共同开发用于游戏图形的神经网络架构和训练策略。比起各自独立研发,整合资源无疑更加高效。2023 年底,我们在 PSSR 研发进入后期时正式开启了这项合作,并已见到了初步成果。
        长期来看,我们的目标是共同打造更理想的硬件架构,使其能够高速处理游戏图形所需的神经网络计算。PS5 Pro 让 SIE(索尼互动娱乐)获得了宝贵的经验,而 AMD 在 RDNA 多代开发过程中积累了大量知识。将双方的专业能力结合起来是合理的。
        这项技术不仅限于 PlayStation,还能应用到其他设备,我们希望最终能让开发者在不同设备间自由迁移代码。”

超分辨率技术对比演示
AMD FSR 4 vs Nvidia DLSS 3/4
https://www.youtube.com/watch?v=nzomNQaPFSk
https://www.bilibili.com/video/BV1DB9oYQEkZ/


玩家评论

    “这东西的性能和价值只会越来越高,早点买真是赚到了!”
    “真的太幸运了,索尼能有赛尼这样的架构师。家用机的架构优化门槛太高,能找到合适的人才太难了。”
    “Pro 真的要迎来更强大的升级了吗?!太棒了!”
    “PS5 Pro Version 2?”
    INT8 计算性能(TOPS)
        RTX 3080: 238
        RTX 3090: 320
        RX 9070: 291
        RX 9070 XT: 390
        PS5 Pro: 300
    “PSSR 是失败了吗?”
    “FSR 4 不是要取代 PSSR,PSSR 仍然是索尼独有的 Pro 版超分辨率技术,只不过它会集成 FSR 4 的功能。”
    “所以这就是 PSSR 2.0?”
    “PS5 Pro 会成为性价比最强的主机吗?!”


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posted by wap, platform: Android
单一配置的AI训练提升应该比较容易吧,相对PC来说,这玩意挺适合家用机



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posted by wap, platform: Android
INT8 计算性能(TOPS)
RTX 3080: 238
RTX 3090: 320
RX 9070: 291
RX 9070 XT: 390
PS5 Pro: 300

这数据没问题?


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699刀的东西,不要承载太多的期待。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-11 18:27 发表
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INT8 计算性能(TOPS)
RTX 3080: 238
RTX 3090: 320
RX 9070: 291
RX 9070 XT: 390
PS5 Pro: 300

这数据没问题?
这数据ps5 pro用的稀疏算力, 其他用的密集算力
你把ps5数字减半就对了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-3-11 20:19 编辑 ]

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出个pro plus,233

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posted by wap, platform: VIVO
风水轮流转,这回到索索玩界王拳了么

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之前说fsr4需要779的tops的说法应该是误传,9070xt一共只有779的int8算力。所以ps5pro目前看说不定还真有戏。不过就不要拿老黄卡的算力做对比了,老黄的dlss连20系100tops的卡都支持。

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posted by wap, platform: Samsung
这算是变相承认pssr的失败吧。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-3-11 20:17 发表

这数据ps5 pro用的稀疏算力, 其他用的密集算力
你把ps5数字减半就对了
按这文章里的意思,正好和你说的相反,他的意思是PS5 pro的AI矩阵运算单元不支持稀疏优化,而刚好FSR4也不必须稀疏化优化,换句话说,PS5p的AI算力数值反而更‘扎实’,不像NV那样有水分(因为实际使用时,即使情况适合稀疏化优化,但也达不到2倍效率)
不过我记得3080那一代好像也没开始支持稀疏化优化,这东西是从Jeston Orin那会开始着重宣传的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2025-3-12 08:28 编辑 ]

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pro  有黄牛炒作时候, 再考虑入。。。。。。。。现在 黄牛都不要

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posted by wap, platform: iPhone
还能变身?

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感觉SONY自家的技术力不够了才选择使用AMD的技术,不过我是为了玩黑猴才升级的pro, 所以无所谓了,下面就等着影和GTA了

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posted by wap, platform: iPhone
PSSR刚出来就不用了?还是说算pssr升级版?

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posted by wap, platform: iPhone
索粉太幸福了

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