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[其他] 一口气玩了十几个小时浪人

我也玩了10个小时了,画面什么的就不说了,这个跑步和跳跃动作真的难绷,跳起来右手会往上抬,从背后看像马里奥


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这游戏除了动作系统
其余特别像对马岛

但画面一比就很劣质
色彩美工建模简直就是惨不忍睹

唯一优点就是动作爽快度还可以
还有里面都是帅哥美女
没有丑八怪喷了

本帖最后由 naughtyben 于 2025-3-13 20:17 通过手机版编辑



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原帖由 前跳空防 于 2025-3-13 14:49 发表
dlss是普通的,就是可以选质量,性能的那个增强模式,dlssg是帧生成,dlssd是光线重构
2070能用帧生成吗


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打铁真的打烦了,我寻思魂系列也不打铁啊,老想着叮叮当当几个意思

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霸体加快慢刀就很恶心

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原帖由 @魂影  于 2025-3-13 08:57 发表
忍组一直就没明白,销量不好是因为画面太差,美术太阴间,根本就不是系统复杂!仁王2的系统非常好,根本不用简化,需要做的其实是引导和教学。
有一些菜鸡,一会抱怨仁王2堆怪(注意,是仁王2,不是说仁王1的堆boss),一会抱怨仁王2全是霸体妖怪没有交互性

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这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击1-2下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接1-2个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025-3-14 10:58 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • alcard 激骚 +1 感谢分享 2025-3-14 15:06

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原帖由 @魂影  于 2025-3-14 10:44 发表
这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑
然后还有一些菜鸡,一会抱怨1代海坊主那关关卡很阴间,一会说复读武技,说纯纯的答辩游戏

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原帖由 @魂影  于 2025-3-14 10:44 发表
这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。

要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。

所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。

总体思路就是压制、压制还是压制!

本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑
纯干货,赞,学到了。处决居然都可以取消,没想到。

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原帖由 魂影 于 2025-3-14 10:44 发表
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这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。

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太高速了,看视频进攻加石火双重压制,敌人被打成路边,爽的一逼,思路都知道,但对我这种老年人来说真按不出来,反应也跟不上,就算花时间估计也练不出来,所以只能退而求其次把节奏降下来,玩成魂游回合制,防御+石火->看硬直蹭刀武技闪刃回精力条->下一个循环,缺点就是boss来疯狗连快慢刀的时候需要背板,不然精力要崩,但确实是老年人能玩的节奏,真高速战斗脑子和手两样都跟不上

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昨天又是十几小时,两天玩了三十小时,主线还没到大使馆,光在舔图了。
暗杀也蛮有趣的,尤其是找到有利地形远距高处开翅膀滑老远到目标头上刺杀,蛮爽。
清据点时,不正面强攻,想办法多暗杀几个,这个思索和寻找过程还蛮天诛。

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先舔图是对的,没得舔了再去推主线,不然主线推到一定程度,有的npc的因缘任务就没了。

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原帖由 @trigunking  于 2025-3-14 15:13 发表
太高速了,看视频进攻加石火双重压制,敌人被打成路边,爽的一逼,思路都知道,但对我这种老年人来说真按不出来,反应也跟不上,就算花时间估计也练不出来,所以只能退而求其次把节奏降下来,玩成魂游回合制,防御+石火>看硬直蹭刀武技闪刃回精力条>下一个循环,缺点就是boss来疯狗连快慢刀的时候需要背板,不然精力要崩,但确实是老年人能玩的节奏,真高速战斗脑子和手两样都跟不上
可以去b站看zp的卑鄙浪人系列

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感觉没卧龙好玩,喷了!

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这游戏我感觉比仁王和卧龙好,喷了

仁王对我来说地图太阴间,配色太瞎眼
浪人虽然画面不咋地,但是起码不瞎眼
卧龙更是玩了俩半个小时就弃坑了

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