魔头
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知识不是财富
原帖由 前跳空防 于 2025-3-13 14:49 发表 dlss是普通的,就是可以选质量,性能的那个增强模式,dlssg是帧生成,dlssd是光线重构
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @魂影 于 2025-3-13 08:57 发表 忍组一直就没明白,销量不好是因为画面太差,美术太阴间,根本就不是系统复杂!仁王2的系统非常好,根本不用简化,需要做的其实是引导和教学。
原帖由 @魂影 于 2025-3-14 10:44 发表 这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。 正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。 要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。 所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。 总体思路就是压制、压制还是压制! 本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑
大侠
原帖由 魂影 于 2025-3-14 10:44 发表 posted by wap, platform: Android 这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。 ...
原帖由 @trigunking 于 2025-3-14 15:13 发表 太高速了,看视频进攻加石火双重压制,敌人被打成路边,爽的一逼,思路都知道,但对我这种老年人来说真按不出来,反应也跟不上,就算花时间估计也练不出来,所以只能退而求其次把节奏降下来,玩成魂游回合制,防御+石火>看硬直蹭刀武技闪刃回精力条>下一个循环,缺点就是boss来疯狗连快慢刀的时候需要背板,不然精力要崩,但确实是老年人能玩的节奏,真高速战斗脑子和手两样都跟不上。
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