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游戏机的确认取消键统一了,游戏的操作是不是也应该规范下

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原帖由 @ahzhuo  于 2025-3-13 12:55 发表
微软是搅屎棍,还把索尼给带偏了
确实,最早大家都习惯A键确认B键取消,索尼也跟着一样,微软一来就倒着弄


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原帖由 @夏多南纳特  于 2025-3-13 05:37 发表
确实,最早大家都习惯A键确认B键取消,索尼也跟着一样,微软一来就倒着弄
微软也是啊…
如果你说位置,索尼是不同区不同键位,和微软没关系



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原帖由 夏多南纳特 于 2025-3-13 13:37 发表
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确实,最早大家都习惯A键确认B键取消,索尼也跟着一样,微软一来就倒着弄
最早是多早?

世嘉哪怕追溯到6键时代,也一直都是A键确认的。自始至终都没变过。


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一直都是a确认b取消,微软和世嘉一样,索尼自己不同地区搞两套后面自己纠正过来统一了而已

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这事真不是微软的锅,sfc时期日版A是确认,美版B是确认。初代xbox基本沿用美版sfc(snes)的习惯,虽然是a确认b取消,但是物理位置同美版sfc也就是snes,并且添加符合日常辨识习惯的色彩,绿色确认红色取消。

本帖最后由 dhd 于 2025-3-13 14:09 通过手机版编辑

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微软自己的windows都没统一呢
如果是多步骤的设置类操作,一般确认在右取消在左
如果是跳出提示框,一般确认在左取消在右

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原帖由 @上海knight  于 2025-3-13 12:13 发表
统不统一其实不重要 关键要给玩家自定义的权利 现在很多游戏的按键设置都是只能部分自定义 或者abcd几个方案 我觉得都不合理

本帖最后由 上海knight 于 2025313 12:15 通过手机版编辑
这功能系统层面已经给了,单个游戏给不给定义其实也无所谓了

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-3-13 13:54 发表
最早是多早?

世嘉哪怕追溯到6键时代,也一直都是A键确认的。自始至终都没变过。
但世嘉的abxy位置和任天堂正好相反

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原帖由 @叮叮猫  于 2025-3-13 15:11 发表
但世嘉的abxy位置和任天堂正好相反
md的a和c都是确认

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原帖由 叮叮猫 于 2025-3-13 15:11 发表
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但世嘉的abxy位置和任天堂正好相反
对啊,所以你想说明什么呢?

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-3-13 15:20 发表
对啊,所以你想说明什么呢?
想说明现在任天堂手柄和微软手柄的abxy位置从一开始就是反的,虽然都是a确认b取消,但是位置正好相反。索尼则左右横跳,确认键的位置,欧美版和微软一样,日版和任天堂一样。

所以日本玩家并不会觉得这是个问题,因为他们反正也不买xbox,索尼和任天堂确认键位置都一样,欧美玩家问题也不大,反正索尼和xbox的确认键位置都一样。只有中国玩家好像对这个问题特别敏感,因为中国人什么机器都买

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鬼佬傻逼,checkbox打叉确认反人类,还强行引入游戏。
亚洲人习惯圈选,所以O代表选中确认,X像windows关闭按钮,代表退出,形象好记。任天堂AB布局也是传统。
欧美玩家从没说过不习惯上述布局,在fc和sfc时代他们玩任天堂游戏也是A确认,B退出的。
欧美游戏公司在PS1时代开始作妖,强行搞差异,CAPCOM的生化美版也跪舔鬼佬管理层。
再后来微软也跟着学,“我偏和你黄种人反着来!”
索尼是美国公司,所以很贱地把最符合直觉的OX统一成欧美的了。
世嘉也很可恨,ABC三个键非要和别人家差异化,战斧你以为A是普攻,一下就把魔法放了。
这些强行差异的行为只是为了强调自己产品的独特性罢了,甚至有培养主机饭圈的小算盘,丝毫不考虑玩家的感受,更不是为了避免产权纠纷。

[ 本帖最后由 iffox 于 2025-3-13 15:48 编辑 ]

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原帖由 dhd 于 2025-3-13 14:09 发表
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这事真不是微软的锅,sfc时期日版A是确认,美版B是确认。初代xbox基本沿用美版sfc(snes)的习惯,虽然是a确认b取消,但是物理位置同美版sfc也就是snes,并且添加符合日常辨识习惯的色 ...
不是所有sfc美版游戏都反着来。

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原帖由 @iffox  于 2025-3-13 15:47 发表
鬼佬傻逼,checkbox打叉确认反人类,还强行引入游戏。
亚洲人习惯圈选,所以O代表选中确认,X像windows关闭按钮,代表退出,形象好记。任天堂AB布局也是传统。
欧美玩家从没说过不习惯上述布局,在fc和sfc时代他们玩任天堂游戏也是A确认,B退出的。
欧美游戏公司在PS1时代开始作妖,强行搞差异,CAPCOM的生化美版也跪舔鬼佬管理层。
再后来微软也跟着学,“我偏和你黄种人反着来!”
索尼是美国公司,所以很贱地把最符合直觉的OX统一成欧美的了。
世嘉也很可恨,ABC三个键非要和别人家差异化,战斧你以为A是普攻,一下就把魔法放了。
这些强行差异的行为只是为了强调自己产品的独特性罢了,甚至有培养主机饭圈的小算盘,丝毫不考虑玩家的感受,更不是为了避免产权纠纷。
确实是小日本被老美拿捏了,谁让人家购买力强人口多呢。不过相比有原则的任天堂,左右横跳的索尼有今天的局面只能说咎由自取

再多说两句,早先格斗游戏比赛都是单败不能换角色,最多加个小组循环什么的,后来都改成美式的双败可以随便换角色了,当时觉得很恶心,现在这么多年也习惯了。所以比较喜欢去年ewc的那种赛制,虽然也可以换角色,但是小组出来后就是单淘汰,看着更像体育比赛的感觉,希望今年也能延用这个赛制

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原帖由 @iffox  于 2025-3-13 15:50 发表
不是所有sfc美版游戏都反着来。
是不是所有这个没办法确定,但是当年自己的博士7磁碟机玩过的游戏美版B日版A这是可以确认的。ps1就是抄袭任天堂,从手柄布局到功能几乎全部源自于任天堂。甚至于后来n64任天堂加入震动和摇杆,索尼照样抄袭已发售的ps1不得不在初代手柄上打补丁。
ps初代的确认取消逻辑也是照抄sfc(snes)美日相反的逻辑。后来由于ngc和wii手柄的特殊造型,任天堂顺势统一了日美版A确认B取消至今为止。

本帖最后由 dhd 于 2025-3-13 16:17 通过手机版编辑

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