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同样是半成品,猛汉荒野除了战斗,别的都不如龙信2。

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手残党昨天做完“拼好剑”,单人Solo 锁刃龙,珠子懒得刷,反正等G位了全要淘汰,任务全清,中期后过场几乎全跳,也就花了四十小时不到。
同样都是标榜开放世界的两部作品,首发版也都是糟糕的优化,但龙信2的世界引人入胜,探索感满满。
荒野的世界,许多场景地图都是为了服务于战斗的,加之众多的小怪存在感几乎为零,这样的世界有何值得探索的?我只想按一下“智驾”,马上到达目的地,何不再增设个智能采集的设定,能把经过身边的资源自动收集了多省事啊?
UI、音乐、画面表现对比龙信2,更是凸显廉价感。龙信2,能看出制作组是真没钱,荒野嘛,我只能看出抠门,三太子是不是准备用省下的经费,再出一个抠门的DLC?

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-17 10:59 通过手机版编辑


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  • yonexhb 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-3-16 11:28

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幸好你跳了,后面剧情就是一坨屎



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龙信2是好玩,荒野我打了30小时最近没玩了,玩浪人了。


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中期是指下位结束到上位这段么?

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原帖由 @Mas  于 2025-3-16 13:29 发表
中期是指下位结束到上位这段么?
游戏下位结束前的一半,我觉得可能十小时都不到,才开始跳剧情的。

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-16 13:36 通过手机版编辑

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-3-16 12:38 发表
幸好你跳了,后面剧情就是一坨屎
有这做CG的经费,多做几只怪物先放出来啊!

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-16 13:38 通过手机版编辑

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原帖由 @forwardland  于 2025-3-16 13:22 发表
龙信2是好玩,荒野我打了30小时最近没玩了,玩浪人了。
开始等异度X发货了。

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说实话场景花了不少心思的,上下N多层,立体迷宫,比之前作品复杂多倍,但实际上没有老玩家在意这一点,大家只会一键上马寻怪然后开战,可能花了大成本构建的环境实际上是最没回报的,老玩家只关心核心的战斗,怪物有多少等等
其实荒野对新玩家非常友好,明显难度低很多,也不至于让老玩家失望太多,不喜欢剧情随便跳,节奏也很快,自动寻路也极其友好,让人可以集中精力到战斗,怪物换区了直接上龙追,顺便磨个刀,平均一个任务都在10分钟左右,以前不敢想象,以前一个任务二三十分钟是常事,高难度打到超时也不少见。我觉得本作整天还是挺好
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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-16 15:49

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如果说荒野的细节是一般人选择无视努力了没落到好处
那龙信2的细节是对玩家来说避无可避且带来不适直接造成差评

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我觉得龙信这游戏唯一的亮点就是战斗了,其他都是一坨翔

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引用:
原帖由 @夏多南纳特  于 2025-3-16 14:03 发表
说实话场景花了不少心思的,上下N多层,立体迷宫,比之前作品复杂多倍,但实际上没有老玩家在意这一点,大家只会一键上马寻怪然后开战,可能花了大成本构建的环境实际上是最没回报的,老玩家只关心核心的战斗,怪物有多少等等
其实荒野对新玩家非常友好,明显难度低很多,也不至于让老玩家失望太多,不喜欢剧情随便跳,节奏也很快,自动寻路也极其友好,让人可以集中精力到战斗,怪物换区了直接上龙追,顺便磨个刀,平均一个任务都在10分钟左右,以前不敢想象,以前一个任务二三十分钟是常事,高难度打到超时也不少见。我觉得本作整天还是挺好
老玩家怎么不失望,这作都变无脑打怪了...要爽游有必要玩怪猎吗...

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新玩家通过过场动画和简单的游戏玩法对荒野感到厌倦,这就是新玩家想要的
老玩家不爱玩就滚

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引用:
原帖由 @全能的调停者  于 2025-3-16 16:46 发表
老玩家怎么不失望,这作都变无脑打怪了...要爽游有必要玩怪猎吗...
老传统,等DLC 的荒野G吧

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这次所谓开放世界就是个摆设,仅仅只是下位剧情推动下从a大区走到b大区再到c大区这样,让你觉得很大,但每个大区的怪又不会跑到别的大区,你接任务也都是快速移动到任务所在的大区开打,说白了和以前一样,还是每次任务都在一个大区里活动。这开放世界设定存在感几乎为零。

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引用:
原帖由 @兰色风暴  于 2025-3-17 08:15 发表
这次所谓开放世界就是个摆设,仅仅只是下位剧情推动下从a大区走到b大区再到c大区这样,让你觉得很大,但每个大区的怪又不会跑到别的大区,你接任务也都是快速移动到任务所在的大区开打,说白了和以前一样,还是每次任务都在一个大区里活动。这开放世界设定存在感几乎为零。
怪猎的核心体验是什么?我认为不光是优秀的动作系统,还有面对狩猎的残酷、生存的不易、发展的取舍,更有一份难得的荒诞不经,让我莞尔一笑。

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