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[新闻] 刺客信条:影 | Xbox Series S/X - PS5 - PS5 Pro | 画质与帧数详细对比

【【4K60帧】刺客信条:影 | Xbox Series S/X - PS5 - PS5 Pro | 画质与帧数详细对比 | ElAnalistaDeBits】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

PS5、PS5 Pro 和 XSX 提供三种显示模式:质量、平衡和性能

Xbox Series S 仅提供1080P60帧一种显示模式,其设置相当于其他主机的性能模式,而性能模式通常会降低绘制距离、阴影质量、纹理,禁用光线追踪和高质量头发

质量模式下PS5和XSX都是1620P稳30帧而PS5pro是1800P30帧,平衡模式所有主机都是1440P稳40帧,性能模式下全部是1440P提升到60帧

PS5 Pro 在质量模式下应用光线追踪改进,具有更准确的全局照明和更好的反射,性能模式保留了与 PS5/XSX 质量模式相当的光线追踪

与的其他版本相比,XSX 在性能模式下显示的绘制距离更大

Ubisoft 建议使用质量模式进行游戏,如果不介意以 30fps 的速度玩游戏

刺客影首发表现在所有平台和模式下都非常稳定。Ubisoft这次表现合格

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-19 22:59 编辑 ]


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五六千买个增强主机还是玩非4k30帧,真大冤种。



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这是原作者结论?有点水啊,没有提动态分辨率


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https://youtu.be/FRTWf49NI5Y
Assassin's Creed Shadows | Xbox Series S/X - PS5 - PS5 Pro | Graphics Comparison | Analista De Bits
作者:ElAnalistaDeBits
Xbox SS: Dynamic 1080p/30fps Upscaled to 1620p with TAAU (Global Ray-Tracing Off)

Xbox SX:
Resolution Mode: Dynamic 1620p/30fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON)
Balanced Mode (only on 120Hz): Dynamic 1440p/40fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON)
Performance Mode: Dynamic 1440p/60fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing Off)

PS5:
Resolution Mode: Dynamic 1620p/30fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON)
Balanced Mode (only on 120Hz): Dynamic 1440p/40fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing ON)
Performance Mode: Dynamic 1440p/60fps Upscaled to 2160p with TAAU (Global Ray-Tracing Off)

PS5 Pro:
Resolution Mode: Dynamic 1620p/30fps Upscaled to 2160p with PSSR (Enhanced Ray-Tracing ON)
Balanced Mode (only on 120Hz): Dynamic 1440p/40fps Upscaled to 2160p with PSSR (Global Ray-Tracing ON)
Performance Mode: Dynamic 1440p/60fps Upscaled to 2160p with PSSR (Global Ray-Tracing Off)




Performance Mode: Dynamic 1440p/60fps Upscaled to 2160p with PSSR (Global Ray-Tracing Off)

另外怎么这里是性能模式没有保留光追?

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说好的兼顾帧数和高分辨率呢

本帖最后由 萝卜 于 2025-3-20 00:02 通过手机版编辑

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这游戏打开与关闭rtgi简直两个世界

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没用pssr,ps5质量模式有全局光照,性能模式没有,画质观感差异巨大,以往那种无脑选性能模式的做法,这次会损失惨重,xss没有这个特性,直接出局了

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-3-19 16:39 发表
没用pssr,ps5质量模式有全局光照,性能模式没有,画质观感差异巨大,以往那种无脑选性能模式的做法,这次会损失惨重,xss没有这个特性,直接出局了
上面写了有pssr

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-3-20 00:57 发表
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上面写了有pssr
https://www.bilibili.com/video/BV1FNQfYKECp

数毛社分析的结论是没看到pssr的特性,推测用的是taau

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ps5pro性能模式有rtgi,画质模式有光追反射。其它版本对应模式没有这些特效。

ps:这次刺客信条影才是真正有次世代感的开放世界游戏。画面的远景、近景细节,光照、物理效果都比其它同类游戏高出一截。
即便是ps5和xsx性能模式画面也比怪猎荒野好得多。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-3-20 10:10 通过手机版编辑

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本来想买PS5版的,现在还是买STEAM吧

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5pro光栅性能比ps5也就提高45%,比xsx也就提高20%出头,(1800p/1620p)^2=提升23.45%,差不多也就这样了。然后就是质量模式更好的光追,性能模式也有光追,还没用pssr?

以前许多阿索粉和按摩店粉不屑光追和dlss这些,经常说什么光追没啥用,看不出啥区别,dlss降低画质之类。现在阿索和按摩店也开始主要搞这些了,不少口风也转了。

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我总结,ps5是个4060,pro是个4070

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引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-20 09:19 发表
我总结,ps5是个4060,pro是个4070
没那么大差距,pro也就是个4060ti,4070相当于3080了,3dmark timespy,4070可以跑到18000分,4060才10500分左右。

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引用:
原帖由 @egawa  于 2025-3-20 08:51 发表
5pro光栅性能比ps5也就提高45%,比xsx也就提高20%出头,(1800p/1620p)^2=提升23.45%,差不多也就这样了。然后就是质量模式更好的光追,性能模式也有光追,还没用pssr?

以前许多阿索粉和按摩店粉不屑光追和dlss这些,经常说什么光追没啥用,看不出啥区别,dlss降低画质之类。现在阿索和按摩店也开始主要搞这些了,不少口风也转了。
育碧的游戏不手工做光影效果,好像不止一次了,之前都看门狗军团也是,关了光追后画面像坨屎,正常的游戏性能模式和质量模式哪有那么大区别,一般人都是无脑选性能60帧的

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