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[其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-20 12:10 编辑 ]
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破产不清楚,反正日厂从ps3时代开始,画面就跟不上了,ps1,ps2时代日厂画面还是挺能打的。



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ps2巅峰,ps3差点被360搞死,要不是微软自己三红傻逼直接就把ps3按在地上摩擦了。


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PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。

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ps2和ps3吧,日厂ps2中后期就开始倒闭合并潮了,ps3是因为难开发,后面拥抱x86日厂感觉回过气了,现在很多直接拥抱虚幻之类的引擎

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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白 ...
日厂有种很取巧的办法,就是制作卡通渲染风格的游戏,这样既不需要多高的技术门槛,又能发挥日厂一贯的二次元优势,一箭双雕
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当然是PS3,成本剧增,开发周期加长,日本开发商几乎不知所措,刚好遇上欧美工作室全面爆发,西风全面压倒东风。

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PS3
性能提升大,架构难开发
的同时
日厂还没躺平,还没拿出用2代前平台的材质然后分辨率提升一下就可以的心态。

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ps3时代的技术现在日厂勉强算是消化完了

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当然是ps3世代啊,还用讨论吗

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白。
PS4时代呢,大概技术上是稍微追上来些,但问题是,使用最新技术的游戏,一般都伴随着巨大的美术资源等成本,这个对日厂来说压力很大,所以就是,少数厂商做点‘日式3A’比如SE,而多数躺平比如Atlus。
任天堂属于另类。本家还是一直有技术追求的,虽然由于硬件限制只能是螺蛳壳里做道场。但比如NS这一代,虽然性能不行,但功能上并不比PS4差。所以并没在技术上被主流抛下。
任天堂是典型的美工绣花,论技术已经日本一线都算不上了。

这一点我已经指出很多次了,任天堂自有引擎作品全部不支持pbr,使用ue4的皮克敏4支持。

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任天堂有啥技术含量,它主打的都是卡通渲染,卡通渲染是最没技术含量的画面了。

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其实还是制作创意的枯竭。。。荒吹的画面很一般,但不妨碍好玩

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2025-3-20 12:08 发表
日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKYO这些没什么两样,街机就是个被时代抛弃的行业,那么这些只会做街机游戏不能与时俱进自然也就被一同埋葬了

TECHNOSJAPAN的完蛋则是因为它那套清版ACT制作理念全方位落后于后来者CAPCOM,街机这行业还没死它就已经死了,双截龙2战斗部落变身忍者与快打旋风名将圆桌骑士三国志2之间的差距大到五六层楼那么高肉眼清晰可见,它不死谁死?

至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并不比FC少,奇奇怪界两作、忍者战士再临、荒野双枪这几个当年在日本玩家群体中的知名度和口碑比起之前FC的赤影战士最终任务只高不低...

HUDSON嘛,No Zuo No Die,没逼数的典型,不撒泡尿先照照自己,做主机硬件厂连世嘉与SNK都玩不大转,它也配?

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posted by wap, platform: 小米
ps3感觉这个阶段日厂短板很明显

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