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[业评] 上手十小时评价一下,刺客影不是个爽游,不过我很喜欢

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原帖由 @级替四  于 2025-3-21 23:23 发表
自由度太高也有点问题,比如我去做一个任务,路上看到老鹰点就拐过去开了,然后这些老鹰点往往是在天守阁,或者寺庙塔这种地方,那既然去了天守阁总想顺便把宝箱拿了。然而拿宝箱要把几个领头武将杀了,既然都杀到这个份上了,干脆把发光点都搜刮完吧,好了,一边搜刮一边把城清空了。

我感觉今天就啥任务都没做似的,就清空了两座城,一座寺庙塔。其中的过程呢,惊人的相似,这种事如果多来几遍的话,真的会很容易腻的。感觉UBI真应该把这些流程体验好好打磨一下。
关键是清空后下次再传送过来小兵又原地复活 烦的很    原先至少据点打完就收工了 这代这是怕你没小兵打吗 学魂打坐 我服了 最烦魂类的就是原地复活


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posted by wap, platform: 小米
侍大将砍了至少有技能点 大宝箱有传奇 打打还有动力
你小兵也复活  难道让我靠这10点15经验去练级吗 纯粹吃饱撑的



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另外郵局港劇,我對對馬島的評價也不高,甚至懷疑它可能還不如現在的刺客信條好玩。之所以不拒絕羊蹄山僅僅是因爲只吃過一頓暫時還沒吐而已,再多來幾作沒有突破的話,也會形成偏見再也不碰了的。
輸入法不小心弄成了繁體調不回來了


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刺客信条本来就是10小时神作啊,这评价再正常不过了。

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远的不说,神话三部曲最大的问题就是他的gameplay撑不起他的游戏时长。如果能把主线时长精简压缩一半的话,游戏的观感会好很多,但可惜这并不符合这个时代对游戏的评判标准。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-22 10:22

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真不敢信了,lz如果不嫌麻烦,期待通关了再补一下感受,10小时貌似还没到育碧游戏阈值

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2年后50块逛一下

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-3-21 14:35 发表
不割草等于不好玩,这是您的逻辑我懂了
别硬杠,只会显得你很 low,刺客信条整个系列最大的问题就是不好玩,和是不是割草没半毛钱关系
这就好像你说一个电影,狂吹服化道,吹镜头美学,吹配乐,抬的都是加分项
这么喜欢艺术,建议去看美术作品文字作品,而不是玩游戏
当然作为消费者来说,你就算吹这游戏 100/100,每天供着也都是你的自由

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“不好玩”还是“我不喜欢玩”?

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这代不能随心所欲爬山了,有时要开引导

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黑悟空后最好的游戏,没什么可说了,游戏口味不同很正常,什么游戏都有一堆人黑,魂都有魂小将的称呼,看最后销量即可。
销量好,继续系列。

反正这一作我玩的很开心,和以往的刺客信条不太一样,感觉更像对马岛2,英灵殿二十分钟就玩不下去了。

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posted by wap, platform: VIVO
最近在重温FF16,等这个完了准备开始消逝的光芒2,希望这2个游戏都结束后可以半价了。

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等我通关了天国2的,夺宝奇兵都玩不下去了..........

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