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大概率是真凉了,周五晚间在线峰值仅4w7

posted by wap, platform: 小米
不对啊 官宣2百万了 你再开个贴


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好消息,涨到 6w 了
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posted by wap, platform: 小米
刺客国内风评太差 跟游戏沾点边的都知道罐头两个字 跟风的就少了 国内pc又是大头 销量爆不了。。。
刚看了下ps港服7k评价9成5星半成4星  不差了
其实我想说为什么我实体版没法评价 一定要数字吗233


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所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒野开始就是这套,看着就想吐
打斗非常不扎实,也不是如对马和卧龙
如果这游戏加个化劲,可能会好玩十倍
从起源就是这套玩法和规模,前后出了五部加若干DLC
双主角的设计也sb,打得不爽战斗也不爽,两个残疾
如果从枭雄直接进化到影,我会觉得育碧牛逼极了,可惜并不是

至于画面,某些地方不错,野外就比较糙了,感觉不如对马的区分度,当然对马的地图要小很多
育碧把地图搞这么大又卖坐骑卖素材包,动机真不好说
更难绷的是旗下的IP都同质化了,区别就是FPS、TPS、ARPG,玩一个等于全玩过
孤岛惊魂3流程只有12小时吧,全地图打完20小时,还比较紧凑
艾吉奥三部全白金也就45小时,剧情和体验比现在这些好多了


归根结底就是玩法支撑不起时长,而时长是水出来的

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这地图真的不咋地,站在鸟瞰点上俯视地图一看,没有任何设计的机器自动生成,但凡玩点好的都不会吹育碧这罐头自动化生成的玩意。

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引用:
原帖由 @keke00  于 2025-3-22 19:45 发表
steam要火,起码一半取决于在内地的热度吧?感觉育碧这回在国内宣传下了猛药,但是波澜不惊
国内普通人第一讨厌日本,第二讨厌尼哥,你说路人玩家能爆买吗,233

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引用:
原帖由 qd678 于 2025-3-23 08:50 发表
这地图真的不咋地,站在鸟瞰点上俯视地图一看,没有任何设计的机器自动生成,但凡玩点好的都不会吹育碧这罐头自动化生成的玩意。
啊?什么玩意?
云玩家?







[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 13:45 编辑 ]

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这算是求仁得仁吧

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先提醒你們想玩的可能會看到這一幕。。
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引用:
原帖由 @抽烟喝酒吃肉  于 2025-3-23 19:52 发表
先提醒你們想玩的可能會看到這一幕。。
这不可能,所有感情线剧情对话都选拒绝
根本不可能看到

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https://x.com/BazingaGamingTV/status/1903439520487416164?s=19
https://x.com/NikTekOfficial/status/1903816776460255383
笑死…

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啥时候关于罐头厂的帖子凉了,那才真的凉了。

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能明显感觉到这次育碧在内地互联网的宣发非常用力,各大网站、KOL应该都塞了不少。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-3-23 03:43 发表
所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒 ...
刺客信条自打一代起,基本玩法就没什么大变化。
这么多代下来就是在反复调整节奏、增加分支。
战斗方面,刺客信条也从来就不是一个追求战斗手感、战斗玩法的游戏,拿它和卧龙比,算是比错对象了。

说白了,刺客信条系列始终就是个难度偏低,玩法简单的LU动作RPG游戏,这点一直就没变过。
对我来说最大的乐趣就是通过游戏去体验不同文明在不同历史时期的风土人情——虽然考证党也会喷还原史实方面也是一塌糊涂——但依旧还原了一个至少表面看上去还算是那么回事的异域文明,对我来说这点就是最大甚至是唯一的意义。
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