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[业评] 多图慎入,刺客影不按主线走被虐成狗,不过这绝无仅有的旅游体验真开心

对马岛和影比的话,内容还是差挺多的。对马岛天守阁好像就两个,集市也没什么印象,另外PS4级别的画质。

但是对马岛的游戏系统比影要过瘾。


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好比铁炮女报仇 可以选是要箱子还是直接报仇 设计者肯定让你选报仇 我选了要箱子 结果是一样的 箱子没有 铁炮女还是要死。。。



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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 10:20 发表
大家是游戏里的  但是游戏设计者明显让你选黑色啊
不会的,有些人就是“听劝”


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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-23 10:22 发表
好比铁炮女报仇 可以选是要箱子还是直接报仇 设计者肯定让你选报仇 我选了要箱子 结果是一样的 箱子没有 铁炮女还是要死。。。
我也选的要箱子啊,游戏而已,肯定道具要紧

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原帖由 qd678 于 2025-3-22 22:58 发表
欧美这些厂子做不出日式游戏那种和风味,音乐有那么一点调调也差很多,就是个换皮奥德赛,这味道比对马岛都差很多。
正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。

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原帖由 @MG2008  于 2025-3-23 10:24 发表
正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
浪人确实正宗和风

和风就是中二,看着历史人物各种中二病,满满地感受到日式风格
现在只要游戏里人物中二热血,基本不用看,肯定是日厂的

避免争议,我以上评论是褒义的
日式就是要热血中二

本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 10:28 通过手机版编辑

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浪人确实 个个美女帅哥 人均铁拳无敌 萨道义还穿火箭鞋满天飞 确实日式

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这贴前面说到对马  昨天看到影里面一句话 感觉她说的就是对马
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看看风景就很好,当年玩起源,刚进亚历山大时候还真的被震撼到了。

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才玩到近江,安土城很震撼,后来google了一下资料发现居然还挺还原现实的,好可惜没有被后人修复,否则必然是一个热门景点

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原帖由 MG2008 于 2025-3-23 10:24 发表

正宗日式就是浪人,对马岛是白皮网红风 。
对马岛当然不是和风最重的游戏,所以说这个影还不如对马岛,但是对马岛是最典范的剑戟片没有争议吧,这是正宗日本武士电影的标准。刺客信条历代都是换皮,就像楼上有人说的,大厂子各个模块小组按标准流程完成自己的封装工作,再拼接到一起,就是机器流水线,根本没什么风格可言,一股子机油味。
近代刺客信条勉强能玩的下去的一个是起源一个就是影,都算是完整的次世代新游戏。

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对马岛的地理位置和时代背景注定不可能有其它同类游戏那么多题材发挥,可以做成现在这样已经很不错了

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对马岛通关了,确实是顶级游戏,画面意境无敌,对武士道的刻画印象深刻,其实这次影的剧情埋了很多伏笔,只有打到最后才恍然大悟育碧的用心。值得推荐,之前被b站up的胡乱测评带了节奏影响了正常判断。

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原帖由 @qd678  于 2025-3-26 06:33 发表
对马岛当然不是和风最重的游戏,所以说这个影还不如对马岛,但是对马岛是最典范的剑戟片没有争议吧,这是正宗日本武士电影的标准。刺客信条历代都是换皮,就像楼上有人说的,大厂子各个模块小组按标准流程完成自己的封装工作,再拼接到一起,就是机器流水线,根本没什么风格可言,一股子机油味。
近代刺客信条勉强能玩的下去的一个是起源一个就是影,都算是完整的次世代新游戏。
影可比对马岛写实认真多了,和机器流水线完全不是一个概念,无论是剧情还是场景、细节,可以看出制作组在还原上投入了大量资源。
相比之下,对马岛更像是一个卡通版的影

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战斗的手感和爽快感怎么样?和浪人比起来是什么水准?
对纯画面好兴趣不大,不过浪人画面实在太屁了,战斗也没好到让人忽视画面,玩多了真是想洗眼。

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