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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机。曾参与《GTA6》《荒野大镖客Online》等游戏开发的他指出:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容(如钓鱼章节),否则多数人会直奔目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。


这次的《影》,红豆泥跑图半小时收获一点点


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用风灵月影直接瞬移,现在游戏没有修改器根本玩不下去,动不动就是几千米马拉松,跑过去说两句继续马拉松,影后期就是这么罐头



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还是欧美的开放世界大地图做的没意思。好看是好看,但就是没意思。


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影最大的问题是季节流转过快,探索完一个大城加一两个隐之屋任务就该换季了,然后季节一更新隐之屋任务就再刷新一波,如果玩家强迫症就根本做不过来

不过这次并不鼓励无双玩法,跟任务回报相比杀人的经验值回报很低,我目前碰上杀头目或者破坏物资基本是策马跑到地方烟雾弹直接解决走人,效率高不少

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原帖由 hanzo 于 2025-3-23 16:20 发表
影最大的问题是季节流转过快,探索完一个大城加一两个隐之屋任务就该换季了,然后季节一更新隐之屋任务就再刷新一波,如果玩家强迫症就根本做不过来

不过这次并不鼓励无双玩法,跟任务回报相比杀人的经验值回报很 ...
只要不是必须杀人的任务,我都是冲进去拿了东西就跑……
就奈绪江那个战斗力,一个高阶士兵都要砍五分钟
必须杀人也只走暗杀

为什么不用祢助?
不喜欢啊,刺客信条变战神了

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-23 16:24 编辑 ]

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五分钟那倒不至于233,配合中毒或者出血武器,破甲削血槽还是很频繁的

我探索心很重经常去高阶大城,都越级干掉过骷髅标记的敌方大将,活用铃铛引导到火药罐然后引爆就是秒杀

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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。

拿隔壁忍组做例子,仁王这个系统,出个四代,乃至五代都没问题,但还是弄了卧龙,浪人,虽说动作系统类似,但别的改变还是比较大的,照着育碧的思路,目前已经仁王6了。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-23 16:35 通过手机版编辑

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原帖由 前跳空防 于 2025-3-23 15:46 发表
用风灵月影直接瞬移,现在游戏没有修改器根本玩不下去,动不动就是几千米马拉松,跑过去说两句继续马拉松,影后期就是这么罐头
不舍得

这作最大的亮点就是画面风景
瞬移得错过多少美景瞬间啊



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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:31 发表
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其实就是单纯的出了太多代了,玩家玩腻味了。小更新,换皮带来的新鲜感不够。这个系列可以结束了,别闹了,弄新ip吧。。。
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点

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原帖由 夏青 于 2025-3-23 16:33 发表

不舍得

这作最大的亮点就是画面风景
瞬移得错过多少美景瞬间啊

我觉得夜景是真的震撼,月影在密集的林间投下来,两边风动树摇,晨昏切替,四季流转,这种开放世界体验绝不是以往的冲击力

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:39 发表
我去年重玩的刺客起源,今年还在西瓜皮刚补课完Far cry new dawn,还有看门狗军团和Far cry 6正在通关中,刺客影给我的感觉是一眼震撼,变化之大根本不是前作远近通吃的超人屠城体验的小升级

当然我不会自恋到代表全体玩家,但游戏基本不上手,拿什么人设DEI来否定一个全新作品整体价值的我觉得也未必是真玩家,个人观点
Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:43 发表
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Farcry每座带来的新鲜感比刺客系列好不少

刺客那么多代,换汤不换药,震撼的同时,更多的是原来还是如此。。。

对老玩家来说,只要内容好,Dei从来都不是问题
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:46 发表
那我就较较真,Far cry345每一代系统层面都有哪些大变化了?有没有刺客信条34到神话系列大呢
起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 16:49 发表
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起码设定背景完全不一样,而且节奏也更紧凑,据点的攻防更有挑战

刺客基本就是粪里淘金。。。。。。
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 16:53 发表
兄弟,你自己对照一下你维护的和你批评的,二者反过来完全成立的

都老玩家,咱们还是有点逻辑的好
维护了啥?farcry么,也是罐头,只是略好一些,背景设定变化大一些

逻辑就是刺客系列放在一众开放世界游戏里,依然是不出众的,加之那么是代,玩家腻味了。比如说,刺客里有类似老头环碎星boss战这样的场面么,差得太远了,就别再硬挺了

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