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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 17:41 发表
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你是不是美化的有点多了,别人提出看法,你都是有求必应,不少都是尬聊。。。
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?


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原帖由 @hanzo  于 2025-3-23 18:00 发表
针对刻板印象(当然这是育碧的错占多数),给出基于现实玩过之后的观点回应在情绪大于观点的人眼里可不都是尬聊么

话说回来您不觉得自己在尬喷么?能说出点儿大家不知道的么?
问题是不是刻板印象,这就很主观了。。。



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我从没真正沉迷过开放世界,有很多精彩的内容是不假,但是没有一个游戏能做到避免垃圾时间,而且这部分的比例还很大


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意思是GTA6也要塌房了么

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其实gta系列单人部分是个伪开放世界,几乎所有到的,有互动的地点都是和主线,支线密切相关的。其余开放部分基本没有互动,全是摆设,逛起来除了观光,没别的事可干。gta系列的牛逼之处就是剧本和与之相关刻意打造的氛围感

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逛得差不多就打主线通关得了

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远哭的量要稍微少一些,没刺客那么撑
还有,远哭的战斗手感可比刺客舒服多了。

刺客转RPG刚开始其实挺好的,演出和剧情让流程耐吃了一些,但是量越来越离谱,英灵殿的量真的即使有剧情下饭也吃不下了。

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到了堺要找今井宗久怎么找不到?

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原帖由 @岩波书店  于 2025-3-23 21:07 发表
到了堺要找今井宗久怎么找不到?
在一个民宅里,挨个开门找,晚上好找,有灯光

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原帖由 @夏青  于 2025-3-23 21:29 发表
在一个民宅里,挨个开门找,晚上好找,有灯光
居然还要开门,我以为今井怎么也得有个宅子呢

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你们一开始玩法就错了,其实倪哥才是刺客,盔甲脱掉大晚上的乌漆嘛黑谁看的到,角落一顿黑枪,事了拂衣去

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原帖由 前跳空防 于 2025-3-23 21:54 发表
你们一开始玩法就错了,其实倪哥才是刺客,盔甲脱掉大晚上的乌漆嘛黑谁看的到,角落一顿黑枪,事了拂衣去
谁帅玩儿谁

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原帖由 狂涂 于 2025-3-23 19:47 发表
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其实gta系列单人部分是个伪开放世界,几乎所有到的,有互动的地点都是和主线,支线密切相关的。其余开放部分基本没有互动,全是摆设,逛起来除了观光,没别的事可干。gta系列的牛逼 ...
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。

[ 本帖最后由 级替四 于 2025-3-23 22:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-3-23 22:54 发表
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。
因为gta这些任务都是有剧本的,打磨过的,而且很多任务还有后续,有关联。

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开放世界首先要有美景,玩家在地图逛不憋屈
其次要有考究的战斗,核心玩法做好不容易腻
有这两点成功一半,探索欲望自然就就有了
开放世界有别于箱庭节奏,给人更强的生活感
我个人玩几个快节奏游戏就会插个开放世界,洗涤心灵

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-23 23:22 通过手机版编辑

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