木头
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你颤抖么
魔神至尊
原帖由 @woodnymph 于 2025-3-24 22:48 发表 自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?
魔头
原帖由 @前跳空防 于 2025-3-24 22:52 发表 我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦
魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:53 发表 posted by wap, platform: Android 好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
原帖由 jk02 于 2025-3-24 23:03 发表 大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:56 发表 posted by wap, platform: Android 如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:12 发表 posted by wap, platform: Android 要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把 ...
原帖由 @hanzo 于 2025-3-24 23:21 发表 我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些? 不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差 当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了
原帖由 @jk02 于 2025-3-24 23:25 发表 要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩 抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧