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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

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自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?


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这游戏瞬移两个途径,开塔和各地密密麻麻的忍者隐之屋,开塔需要苦战,隐之屋是逛到村庄自动触发,还有大量屋子是在季节任务里把定位送给你的,我真没觉得有什么十万八千里的任务设置,即便有一两个任务跨了区,跑一趟之后也就一劳永逸可以传送了,一刀秒之后瞬移当然是开不了传送点的

我觉得自己玩法的超越常规导致了一些问题别去怪游戏,况且这次还做了四季更迭避免玩家体验上的疲劳



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原帖由 @woodnymph  于 2025-3-24 22:48 发表
自动生成的毫无设计的地图任务就是这样啊,都多少代了,你还吃的下去只能说是吃的太少…育碧还吹嘘过这套自动生成的系统…毫无设计的游戏内容为啥还要花时间去玩呢?
纯粹的打法时间,舔图而已,最近把潜行者2,夺宝奇兵,宣誓,龙腾世纪4全部舔完了。潜行者2体验很棒,夺宝奇兵还凑合,其他两个就是完成任务了


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我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦

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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:52 发表
我跑了好几个任务都是上千米来回折腾,实在受不了,开修改器满屏飞吧,再到后来发现任务越来越多,打开地图全是问号,任务,解锁的技能点的地方,杀大将的地方,我tm修改器都飞累了。一刀秒,剧情全跳过,才完成了不到1%,感觉到深深的绝望和无力感,头皮发麻。我心想这育碧是按照魔兽世界的标准开发了吗,这玩意没有一年半载的通不了啊,你有耐心你慢慢玩哦
如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:53 发表
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好的游戏是打磨过的主线,支线,辅以一定数量的小圆点任务。新的区域一般都有主线引导过去,然后就会围绕着目前的区域开展主线和支线。比如2077,gta系列,大镖客等等等。。。
大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?

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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把马桶通了。这些设定看似合理,其实不然,那么多代也不知道修整。。。

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走不出雪山的太多了,操作有问题,感觉太延迟了,每次控制他走动就会延迟半秒才动
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原帖由 jk02 于 2025-3-24 23:03 发表

大镖客2我除了搜集全部草药奖杯实在逆天,基本上打全了,有什么牛逼的支线?怎么都说除了不好玩什么都好?

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 22:56 发表
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如同b站宋少宏所说,这游戏仿佛是单机版网游,大量的日常任务。。。
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:12 发表
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要说系列的不好,太多了,比如等级系统,区域太多并开放直接探索,用动态等级匹配来防止低等级区域的数值溢出,太low。大量通马桶任务填塞,用经验值来填充,想进高级别区域,先把 ...
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-24 23:26 编辑 ]

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原帖由 @hanzo  于 2025-3-24 23:21 发表
我觉得很奇怪,难道你推崇的大表哥2那丧心病狂的各种采集打猎捐赠刷毛喝咖啡还是趣味性更优秀些?

不扯远了,我觉得大家都别说正确的废话,除非真能证明你推崇的点真的跟影形成有巨大落差

当然跟你一样拿出老头环的巨大Boss来说事儿就请高抬贵手了,我脑回路焊死了理解不了
大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。。。
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-25 06:46

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:25 发表
要说起源最爽的一次,就是开始在各区域的法老护卫(穿盔甲那个)追的满地图跑,甚至跳河逃跑,后来随着升级一个个都干掉了,最后一个偶遇他正在欺负贫民骑马跑过去一刀半管血,这是等级的乐趣,不然开金手指不完了,对马岛你跑错地方了遇到没见过服装颜色的小兵也得缩

抱着探索和清问号的心理不用多费劲等级是溢出的,不想探索也不想清问号还是玩一本道吧
动态等级匹配,这设定本身就极具争议,这涉及到了游戏的内核

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【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0

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上面的b站测评说到我心坎里了,现在还有2千人在看

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