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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:27 发表
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大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。

老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象

要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。 ...
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于


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之前蚊子说的通关测评我觉得说的不够详细也没说到重点上,这个评测直击灵魂,非常中肯。至少我目前玩下来所有的感知和作者如出一辙



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总结就是有这时间吃三明治不如模拟器补课对吗


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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 15:32 发表
【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
无头武士出来笑死我了,目前有一点可以确定的是ubi。目前所谓的200万玩家水份巨大,销量估计100万顶天了,最后成绩不会比龙腾号多少

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原帖由 @jk02  于 2025-3-24 23:37 发表
有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队

或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于
潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行,或者心血来潮,想不触发区域警报去潜行

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原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:57 发表
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潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。

不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行 ...
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:14 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:12 发表
对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的
对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说受众面实在太小。刺客信条系列作为纯潜行的话,是不合格的。纯潜行的游戏对于走位,时机的判断非常严格的。

刺客信条系列的乐趣绝对是有的,但各种负面也是非常多的,这种无压力,耗时间的游戏,更像是陪伴,打发时间,和之前有一阵子流行的日式游戏类似

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:19 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:31 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表
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对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。

刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
其实有一点挺严格的我挺欣慰,就是站房顶上看下面如果是困难模式小兵会抬头看见你

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:27 发表
对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同

当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比

所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩
关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客信条这任务量,全潜行玩法恐怕在开玩笑吧。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-3-25 00:34 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:33 发表
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关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。

我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客 ...
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-25 00:51 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-3-25 00:48 发表
一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同

不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣
全程强制潜行已经是过去式了,育碧也根本不敢这么做游戏,我觉得潜行是游戏玩法或者说是系统要素,和游戏本身素质没有多大关系。好比菜系和菜品的关系,菜品好才是关键。

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你有点显微镜了 日本就这个样子 不可能学人家全世界去冒险吧
四季也是无奈 为了给你们多一点风景 实际意义几乎没有
虽然我不大关心什么细节  不过我这么说 如果把他这个安土城什么城建模给骑砍 搞一个日本战国骑砍 那个攻城战 怕是要爽死

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原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 23:32 发表
【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
这个评测我看了,感觉作者是有意放大缺点,画面和剧本的优点几句带过,对某些操作,物品设置和天赋设计等细节方面的问题大书特书,看了眼历史投稿,全是石沉大海的作品,看得出来作者是很喜欢这个系列,但骂育碧才是流量密码,我怀疑这视频有违心的成分在里面

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对马岛比刺客好的点就在于战斗有点乐趣,所以可以降低罐头的感觉,但到后面也是很烦。

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