魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:27 发表 posted by wap, platform: Android 大表哥2说的是游戏的构成,起码是成熟的。 老头环的巨大bos战是亮点,可以给玩家留下印象 要说一个游戏好,打动玩家,得服众,整天揪着画面,细节尬吹无意义,上限放在那儿。 ...
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魔头
混世魔头
原帖由 @前跳空防 于 2025-3-24 15:32 发表 【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
魔神至尊
原帖由 @jk02 于 2025-3-24 23:37 发表 有没有更好的开放世界潜行游戏?关卡设计是有的,对马岛不以潜行为主你就看出关卡设计的不同,就像MGS它不是平原游击队 或者你不爱玩潜行游戏,我也玩过味同嚼蜡的游戏比如狙击精英,但是刺客不至于
原帖由 狂涂 于 2025-3-24 23:57 发表 posted by wap, platform: Android 潜行已经是常见要素了,现在都是可选玩法,不是必要玩法,适度的潜行是有乐趣的。 不过呢,刺客信条系列还真就不是纯潜行,或者说没耐心去潜行,通常碰到等级高的敌人才会去潜行 ...
原帖由 @jk02 于 2025-3-25 00:12 发表 对马岛的敌人大多在营地、村庄、平原,说白了是平地,所以对马岛的乐趣是硬刚和招式相克,刺客场地有各种建筑物、沟渠,各种高低差、陷阱,非要硬刚那不是玩刺客,说明你不喜欢玩潜行或者完全潜行,还是别玩了。我玩MGS就是按照不杀人,不被发现玩的,拿MGS当魂斗罗玩还有什么好说的
原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:17 发表 posted by wap, platform: Android 对马岛的游戏主线支线还是比较清晰的,我觉得乐趣不是操作,对马岛的动作系统和仁王来比,简直是小儿科了。。。 刺客信条系列本身就是可选的潜行,纯潜行游戏已经绝迹了,或者说 ...
原帖由 @jk02 于 2025-3-25 00:27 发表 对马岛的支线是很丰满,但基本上成一本道了,我认为开放世界就应该一盘散沙,像大表哥2找那个山顶机器人的支线我认为不错,还有人说荒吹应该加入大迷宫我也不敢苟同 当然育碧有它的不足,欧美尤其育碧这种公司是先搭框架后塞点子,所以框架强点子平庸,跟任这种点子巅峰的公司更是没法比 所以你既喜欢大支线的一本道,也不喜欢大范围潜行还是推荐不要玩
原帖由 狂涂 于 2025-3-25 00:33 发表 posted by wap, platform: Android 关键是游戏好玩,是什么不重要,比如潜行者2,没有等级设置,可以前期去大部分区域,几乎每个兴趣点都打磨过。 我玩过的类似游戏太多了,只要好玩,来者不拒。另外,就目前刺客 ...
原帖由 @jk02 于 2025-3-25 00:48 发表 一本道也分有等级和没等级啊,或者拿武器升级替代,各有各的乐趣,大部分是越变越强,只不过方式不同 不是全潜行而是尽量潜行,除非你觉得潜行没乐趣,或者潜行多了没乐趣
天外飞仙
原帖由 @前跳空防 于 2025-3-24 23:32 发表 【一坨纯粹的大粪!刺客信条影通关评测】 https://www.bilibili.com/video/B ... e54fe8f6e4e7020fdb0
银河飞将