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[业评] 《刺客信条:影》让我玩下去的最大动力就是画面了,最佳

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原帖由 18000rpm 于 2025-3-27 16:43 发表
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在地理位置和时代背景对比下两者都不是一个量级的,如果sp用对马岛的品质做同样战国时代的京都奈良,规模肯定不比影差
抛开建筑不说 影的风雨雷电雪之类 还有植被的水平 跟对马也不是一个档次的  我基本不关注这种 不过玩的时候遇到也有点小震撼
还有一个 对马有砍竹子小游戏 影里面直接可以砍竹林


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同一时代比技术,不同时代比美术,比较合理。。。



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今年的羊蹄山算同时代吧  感觉现在压力应该挺大的。。。 看预告感觉跟dlc差不多
不过只要他战斗还是对马的手感  那肯定还是买
叮叮当当的高速攻防我玩不来  就喜欢条理清楚的


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前几天去遂昌山里拍的照片,有人说很像影的画面……
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原帖由 clockworkjian 于 2025-3-27 20:16 发表
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今年的羊蹄山算同时代吧  感觉现在压力应该挺大的。。。 看预告感觉跟dlc差不多
不过只要他战斗还是对马的手感  那肯定还是买
叮叮当当的高速攻防我玩不来  就喜欢条理清楚的
羊蹄山够呛能有这画面
当然场景设计肯定还是会很抓眼球的,预告片里的色彩就很丰富鲜艳了

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可能是育碧游戏玩太多了,我感觉这次影的画面还没阿凡达好。。。和星战亡命徒差不多;作为写实系的话,对比近期的天国拯救2又不够写实,而且那种粗糙的育碧味还是很满,上世代的感觉还是很重,完全没有黑神话那种纯次世代的观感,人物方面也是很重的塑料味,动补表情什么的整体还是十年前巫师3的水平,比起做到极致的地狱之刃2又差了两个世代的样子,整体上游戏画面并没有感觉有什么特别。







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原帖由 littlezoo 于 2025-3-28 03:27 发表
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可能是育碧游戏玩太多了,我感觉这次影的画面还没阿凡达好。。。和星战亡命徒差不多;作为写实系的话,对比近期的天国拯救2又不够写实,而且那种粗糙的育碧味还是很满,上世代的感觉 ...
就你发这几张图,差影太远了
还不是一般的远

【【𝟒𝑲 𝑹𝑻𝑿】《刺客信条:影》RTX5090极致光追画质欣赏!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UixrzBG

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原帖由 xtpl 于 2025-3-27 23:42 发表
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前几天去遂昌山里拍的照片,有人说很像影的画面……
是的

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光看拍照完全感受不到差距,玩了十来个小时影,再打开对马岛,突然感觉没那么美了,画面似乎也简陋了许多。。。

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SIE现有的最高水平的同类引擎应该就是游骑兵的,SP的引擎感觉还不如游骑兵的。

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影在光照充足的情况下 自然风光很不错  但只要光照一暗 画面就直线下降 对比度过高和死黑的问题很严重  还有就是角色面部动画 实在是太糟糕了

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终于拿到了传统刺客套装
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  • 超越梦想 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-29 14:02

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原帖由 hqqttjiang 于 2025-3-29 11:48 发表
影在光照充足的情况下 自然风光很不错  但只要光照一暗 画面就直线下降 对比度过高和死黑的问题很严重  还有就是角色面部动画 实在是太糟糕了
我一开始也碰到这个问题,后来发现HDR打开后不动亮度,把曝光稍微加一点就好了

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原帖由 hanzo 于 2025-3-29 14:48 发表

我一开始也碰到这个问题,后来发现HDR打开后不动亮度,把曝光稍微加一点就好了
其实是游戏开始之前的hdr设置里有一个亮度设置,要根据自己的显示器的峰值亮度进行调整,很多人都不知道这一点罢了

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-3-29 15:17 编辑 ]
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  • hanzo 激骚 +1 版务处理 2025-3-29 15:26

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我现在35级到了奈良,结果就拿到了“到过每一国”的成就,这地图感觉还是有点小。

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