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这边没人聊吗?异度神剑X叹为观止啊

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期待2的重置


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原帖由 link520 于 2025-3-27 16:01 发表
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期待2的重置
不应该是期待支持NS2增强模式么
XBX是大概率有的
但是其他三作就不好说了,如果最早出的XB2有那么应该是全都有。



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这个系列的战斗,我试过1、2,为啥感觉己方跟敌方都是各打各的啊?
砍中了没有任何反馈的?


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异度  只有装甲不跳剧情   其他...

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原帖由 jhunsoon 于 2025-3-27 17:52 发表
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这个系列的战斗,我试过1、2,为啥感觉己方跟敌方都是各打各的啊?
砍中了没有任何反馈的?
说明还是玩少了
玩多了会看血条,会看仇恨线,会看技能冷却,但就是不会看双方长什么样子。

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2025-3-27 17:52 发表
这个系列的战斗,我试过1、2,为啥感觉己方跟敌方都是各打各的啊?
砍中了没有任何反馈的?
哪怕1代2代战斗系统也是个单机网游,对比一下FF11和FF12就知道了,11就毫无打击感,12打击感就很好

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原帖由 @psi  于 2025-3-27 07:32 发表
你这种就是典型的坏比,哪怕我知道里面是冰淇淋,还是一开口就吃了外面的屎

本帖最后由 psi 于 2025327 07:34 通过手机版编辑
前三章就是在给新队员扫盲,介绍各种设施和玩法,确实比较普通,教学感重,往后主线剧情就有展开了。

这游戏整个都是任务制构成的,连主线剧情也做成了接任务,每章的流程就是清完支线最后再做主线推进。你要单推主线会发现进度很快,而且很快就卡关了,因为所有的资源和成长基本都放在了支线里,开疆扩土也在支线里。不做支线就相当于跳过一个很大的成长空间去打后面的boss。反之,主线会变得毫无难度,实际功能就是看剧情的,

所以我说这是个重支线,轻主线的游戏。如果拿传统jrpg那种标准去衡量,落差肯定很大,因为它就不是个传统jrpg。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-3-27 20:00 通过手机版编辑

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跟风买过实体卡,然后艹了,实在玩不进去,然后吃灰,然后艹,卡都找不到了,喷了,233

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