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[新闻] 这次直面会对我冲击最大的是啪嗒砰登录ns

不夸张的说,我买psp就是为了玩啪嗒砰这一个游戏,当年看到预告片我就觉得不管是画面风格还是音乐玩法都太对自己的胃口了,之后的123都是一顿狂肝,我属于节奏感比较好的人,啪嗒砰玩起来非常的舒畅,打出fever之后boss掉落一地的材料的感觉太爽了。
之后ps上1和2remaster也都第一时间入了,1还是我第一个白金的ps游戏(因为不是白金党,之前的游戏从来不追求白金),但是ps上的版本按键延迟很有问题,而且这类游戏在大电视上玩感觉也和以前不一样,后来的3据说又是简单的高清化所以没入。
以前和群友聊天的时候也不止一次说过,啪嗒砰这个游戏最适合在掌机上玩了,可惜上ns是不可能了,万万没想到这次居然真的上了,这甚至不能说是梦想成真,因为默认就是“这是不可能的”,这种感觉实在是难以形容。。
另外我微信就是用的啪嗒砰作为头像,用了十几年了没有改过


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啪嗒砰确实意外,不过为啥不123一起上,我玩的最多反而是3代



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哈?这游戏居然也上了???不用开PSP模拟器玩了。。。


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大众高尔夫也挺意外的,以前都是索尼主机的首发护航标配

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2025-3-28 11:52 通过手机版编辑

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大众高尔夫好像以前也是 sie 的?
这个游戏出来让我期待黄金太阳新作的心又死几年...

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要出精神续作了,画风更讨喜 。

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引用:
原帖由 iou90 于 2025-3-28 11:51 发表
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大众高尔夫好像以前也是 sie 的?
这个游戏出来让我期待黄金太阳新作的心又死几年...
现在也是SIE的IP,初代みんなのGOLF由Camelot开发,从第二代开始均由ClapHanz开发

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-3-28 12:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @jk02  于 2025-3-28 12:18 发表
现在也是SIE的IP,初代みんなのGOLF由Camelot开发,从第二代开始均由ClapHanz开发
好吧 可是 camelot 最新数据是会社一共不到50人 开发黄金太阳新作还是太难了

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引用:
原帖由 MG2008 于 2025-3-28 12:02 发表
要出精神续作了,画风更讨喜 。
我恰恰觉得这精神续作的画风就是败笔,画面太乱了,元素过多,失去了啪嗒砰原来那种简介线条的美感

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怕他碰

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只能说现在主机市场格局已定,大家都看开了

微软最后一次大投入结束,以后就做做发行商了

SONY占领高性能主机、客厅

老任占据掌机,顺便也能占据一些客厅

各个发行商根据自己的能力,选择NS还是PS,顺便STEAM也上。这个格局会维持个几年。

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恭喜你,只要能被很多人发自内心喜爱,就是个好游戏。只喜欢某个主机厂商而战来战去,是多么可笑。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-28 19:24

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版权还是SIE的,但是移植和发行已经变成Bandai Namco了
精神续作的主要问题是,四拍的专利好象是卡在老东家手里了,光这一点是相当致命
但是这么多年不炒冷饭,现在炒,也有点搞,就像是要去摘精神续作的桃子一样
跟Konami在百英雄传之后才去炒幻想水浒传的冷饭如出一辙

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posted by wap, platform: Android
只喜欢3代。rpg要素破表

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