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[业评] 从刺客信条想到,开放世界或许也可以有一个最佳体验模式

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原帖由 级替四 于 2025-3-30 09:54 发表


你觉得只做主线是官方推荐的最佳体验模式吗?
差不多,反正欧美开放世界游戏,只做主线基本该去的主要地点都会去到,主要人物也都能碰到,游戏的精髓基本只做主线全能碰上。

按照主线走,基本也不会卡关。


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你在教我做事?



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不如点击开始游戏,立马跳出白金全成就


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原帖由 egawa 于 2025-3-30 10:19 发表


差不多,反正欧美开放世界游戏,只做主线基本该去的主要地点都会去到,主要人物也都能碰到,游戏的精髓基本只做主线全能碰上。

按照主线走,基本也不会卡关。
比如英灵殿里的传奇动物也都会碰到吗?

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其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…

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支线做太多导致强度太高,再打主线过于简单也是个问题,lz说的方案一定程度上可以避免类似问题吧

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等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。

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原帖由 @BIOer  于 2025-3-30 11:29 发表
其实这点对马岛我觉得做到了,至少不会选择困难吧…
对马岛我跑去打了dlc拿了猴子盔甲之后回来基本就无敌了

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原帖由 @狂涂  于 2025-3-30 11:55 发表
等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
动态等级是最蠢的设定了,还不如不搞等级,多搞几副漂亮盔甲和武器,玩家为了穿漂亮些也有动力去打支线,玩对马岛的时候,装备任务是我最喜欢打的,尤其是盔甲,放着不用也要收

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我最喜欢老滚5的开放世界任务线设计

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原帖由 狂涂 于 2025-3-30 11:55 发表
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等级可以封顶,比如博德之门3。。。

另外动态等级缺陷也很明显,就是为啥还要做支线,等级高了,怪也对应,升级白升了。然后就只能从技能树,装备去下手,提升玩家强度。。。
是动态等级吗?我记得起源有的地方敌人强,得升级或者学会招式才打得过,跟对马岛遇见蓝衣服小兵差不多,然后40级封顶,DLC提升至55级。

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原帖由 @arex  于 2025-3-30 11:45 发表
支线做太多导致强度太高,再打主线过于简单也是个问题,lz说的方案一定程度上可以避免类似问题吧
也就是说制作人压根不建议推支线,只是留给闲得蛋疼的玩家是吗

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其实可以放弃传统支线的做法,把支线变成主线的一部分,每一条支线最终都会通往主线结局,2077的同伴线就很类似了,至于那些填充地图据点的马桶支线统统可以砍了,学魂游堆boss就好了 。

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其实填充支线还不如不要,把装备做到野外boss,想探索就探索了,给足正回馈。不然大部分开放世界都是开始清任务来劲,后来连主线都忘了

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开放世界必然会带来叙事不连贯的问题,这是自由度导致的,玩家愿不愿意按照官方的主线路线去推进,主要看官方是否有意去把玩家引导入自己的主线流程内。旷野之息明显是没有这样做的,2077是这样去引导的,都是很好的开放世界。所以开放世界要好玩,要么可玩性高,要么剧本好,两样起码得有一项是长版,两样都不占的罐头才会让人疑惑这个开放世界我要干吗,到底是要做主线还是要通马桶。

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