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Remedy介绍对于AA和AAA游戏区别所在

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虽然玩家们对于AAA(3A)游戏一词并不陌生,但与不太常用的AA(2A)游戏究竟有何区别或许有些模糊。Remedy Entertainment传讯总监Thomas Puha在接受MP1st采访时对此进行了解释,他表示:“对我们来说,两者主要和游戏的开发成本、预算、团队规模以及首发内容/功能的量有关。”

此外,在资源分配上,2A项目会选择更为经济的方式。比如减少本地化语言的数量,削减过场动画等。据称,过场动画是主机游戏中最耗资源的部分之一。举例来说,该工作室作品《心灵杀手2》为3A游戏,预计今夏发布的《FBC:防火线》为2A游戏。(转自二柄)

本帖最后由 hzde884 于 2025-3-31 11:24 通过手机版编辑


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传统大牌或者独占游戏都算3a。其他有名的独立游戏算2a。



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荒野算2A吗?


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FBC有2A?我还以为4399...

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不是边角料吗

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然后2A3A都一个价么,用价格来区分不是最简单的么

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引用:
原帖由 田中健一 于 2025-3-31 11:30 发表
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传统大牌或者独占游戏都算3a。其他有名的独立游戏算2a。
不是说生化算2A吗
独立游戏算1A吧

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不是看宣发费用占比吗?宣发费用≥开发费用,就是3A。优秀的2A游戏玩起来和3A游戏没区别。

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过场动画最贵?
那是真没在gameplay上画什么心思啊

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-3-31 12:26 发表
不是看宣发费用占比吗?宣发费用≥开发费用,就是3A。优秀的2A游戏玩起来和3A游戏没区别。
那wii和nds上一堆3a,脑白金、wii sports之流都是和红绿帽同级别广告投放的。

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应该只看人力投入,马里奥过场就不复杂,不同类型侧重点不同。

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我的理解是
2A重点是保证基本玩法,不搞堆料不搞雕花
一般能察觉到的特征就是演出会比较省钱,因为演出就是一个花钱很多但是不影响玩的点。
但是也有一些定位是2A的作品偏偏卖点就是演出,比如地狱之刃,那一般牺牲的就是游戏的内容量了,角色少一点,长度少一点。

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魂类2A?

没看到啥过场动画
配音都没有

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魂类的cg存在感不强,而且极为抽象,印象比较深的还是黑魂1的,屠龙那一幕还是挺震撼的

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-3-31 15:18 发表
魂类2A?

没看到啥过场动画
配音都没有
典型2a
魂有全程语音,只是没几句话。
即使3a预算的法环,演出重的也是战斗中的情景设置,对话还是很站桩很死板的。

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