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» 冈本吉起:柯拉米黑我的书,所以我从它那里挖几个人很正常。
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冈本吉起:柯拉米黑我的书,所以我从它那里挖几个人很正常。
dabing
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发表于 2025-3-31 21:56
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https://www.youtube.com/watch?v=7OoQuq6e6M0
日本充满活力的油管主冈本吉起。 今天呢, 我要讲我从科乐美辞职后,到决定去卡普空工作的故事。 我会以那段经历为中心展开,请大家看到最后。
上次的视频, 还没看过的朋友请去看一下。 辞职的理由是和钱有关, 但其实还有其他原因。 那么,什么时候辞职呢?要去哪里呢? 我会讲这些。 首先,什么时候辞职呢? 实际上,因为我还在开发游戏, 我不能和科长说“我要辞职了,明天开始不用来上班了”。 我觉得不能这样做。 我想把现在做的这款游戏,作为我在科乐美的退休作品, 我把这个想法告诉了他们。 大概计划在10月左右完成。 8月的时候,我休了暑假, 回了老家。 每天都打电话, 有一天,我又打电话, 问“现在怎么样了?” 他们突然问我“你什么都不知道吗?” 说“出大事了!” 仅仅离开一周左右, 就会发生大事。 我问“怎么了?” 他们说“你在早会上被宣布要接受惩戒解雇了。” 我当时就“哈?”了。 我脑子里充满了问号。 我完全不知道发生了什么。 为什么我要接受惩戒解雇? 我要声明一下, 我没有做任何会被惩戒解雇的事情。 当时他们说“有马和十日元吉起”。 我当时就“啊,这样啊”。 然后,我就想“这是怎么回事?” 这也是传闻,所以可能有偏差, 有马先生和上月社长, 好像谈了些什么。 他们好像吵架了。 当时有马先生说了一句“我要带着冈本一起辞职!” 好像是这样。 我就“原来如此”。 好像是忍无可忍了。 然后,他们把所有员工都叫到大楼的屋顶,开早会, 当时就宣布了我被惩戒解雇。 我知道了这些, 我觉得惩戒解雇, 以当时的我的情况来看, 明显是不合理的。 所以,我就说“这不合理吧?” 然后,他们就说“你去问问总务部,听听他们怎么说”。 我就去了总务部。 我问“我要被惩戒解雇了吗?” 他们含糊其辞, 说“好像是要被惩戒解雇吧?” 模棱两可。 在这种情况下, 我让他们给我办自主辞职。 我不想在我的履历上,留下“科乐美工业株式会社 惩戒解雇”的字样。 所以,我就当场写了辞职申请。 然后,我说“我的桌子下面放了很多私人物品, 我可以去拿吗?” 他们说“你不能进来了。” 我就“嗯,也是”。 我说“那可以帮我拿过来吗?” 他们说“好吧”,然后就上去了, 说“没有你的私人物品”。 我放了2、300本书。 他们不还我私人物品。 当时我对科乐美还没有怨恨。 我忍了, 但我对他们当时的做法感到怨恨。 我到现在都还记得这件事, 之后我会说为什么, 我到现在还记恨着这件事。
我自主辞职后, 我该怎么办呢? 我是设计师, 我想做设计工作, 但我并没有决定要去游戏公司。 因为科乐美的做法让我很不爽, 我就想“我明白了, 你们要打我、踢我,趁我背对着你们的时候?” 那我就用回旋踢踢你们。 所以,我就想“那就做科乐美最讨厌的事情吧!” 我把目标锁定在游戏行业。 我当时才22岁, 就收到了很多邀请。 “给你买一套房子, 来我们公司吧!” “年薪5000万日元, 37年前,22岁的人年薪5000万日元,来我们公司吧!” 我拒绝了这些,最后去了卡普空。 我去卡普空的理由是, 他们以最真诚的态度邀请我, 那个人就是现在的卡普空会长,辻本会长。 我觉得这个人一定会成功。 我对他一见钟情。 当时我和有马先生一起吃饭, 实际上,他们问我“你对工资有什么要求?” 但是,我想在这个人手下工作, 我想让他成为有钱人, 我想和他一起成功。 所以,我觉得即使要高工资也没办法, 但我也有我的自尊, 我想说“50万日元”, 但被他盯着看,我就怂了,说“35万日元”。 他当时很惊讶, 我想“我说太多了吗?毕竟我才22岁”, 他说“真便宜啊!” 我想“原来这么便宜啊?” 我想“早知道要50万日元了!” 当时如果我说30万日元还是50万日元,人生可能就会发生很大的变化, 但结果我还是以35万日元入职了, 有马先生也是35万日元, 但据说有奖金, 所以待遇还不错。 我对这个待遇很满意。 当时辻本先生对我说“我会把开发工作交给你, 全权委托给你”, 这让我很感动, 但我喜欢辻本先生这个人。
入职后我才知道, 并没有开发工作。 只有有马先生和冈本,什么都做不了。 我必须增加人手。 我意识到“这样下去卡普空就完了”。因为游戏开发公司的熟人我只有科乐美(Konami)的,所以我联系了科乐美一位非常厉害、比我早一年进公司的程序员藤中先生,以及和我同期、后来制作了《魔界村》、《战场之狼》、《生化危机》等游戏的藤原得郎,请他们跳槽过来。此外,还有一位助理程序员,我也联系了他让他过来。这被称作挖角行为。接下来我要讲我为什么恨科乐美。我从科乐美离职后,邀请了科乐美的前辈和同期过来,进行了挖角。因为把优秀的人才一个个挖走,导致科乐美现在不行了。为什么我现在还被记恨呢?难道没有时效吗?我和前辈聊过这个,他说‘因为你离职的方式太脏了。’ 我觉得确实我做的事情可能不太光彩。虽然我不觉得脏,毕竟有职业选择的自由,总之我觉得他们没资格说我,只能说公司本身没有吸引力。但他们不喜欢这样,所以他们想让谁混不下去是公司的自由,这没问题。但我在想,到底是谁先开始的?是科乐美先用很过分的手段不归还我的私人物品。因为他们先踢了我一脚,所以我才踢回去。我不知道是还了两倍还是三倍,但我无法原谅他们说‘公司里没有你的私人物品’的谎言。有错就要认,挨打要立正,这是理所当然的。科乐美没有资格抱怨我。我无论去哪里工作,他们都没有权力限制。但是他们后来发来内容证明邮件,禁止我从事同行业的工作,还说不能使用在科乐美获得的知识。真的,他们做的事情太小家子气了。归根结底,我决定从科乐美辞职并加入卡普空(Capcom),其中一个原因就是科乐美踢了我一脚。
游戏开发公司的老板最害怕的事情就是离职的创作者获得成功。他们最害怕这个。当然,在这之前,他们肯定也不喜欢优秀的创作者离开。因为他们是会下金蛋的鸡。当这只下金蛋的鸡离职时,他们会尽可能地阻止他留在同一个行业。具体来说,他们会发出通知。他们会对大公司说‘我们公司有个做了坏事的人离职了,你们谁都不要录用他’。他们最讨厌离职的人独立或者去其他公司获得巨大成功。为什么呢?因为会有人效仿。在科乐美成功的人辞职了,然后成功了。那么就会有人想从科乐美出来也获得成功。对科乐美来说,卡普空就像科乐美的细胞分裂一样,一个拥有他们基因、原本什么都没有的东西,突然崛起并和他们平起平坐。他们会想‘你这是在干什么?’ 他们只记贼挨揍,不记贼吃肉,记打不记吃。
我觉得这真是个坏习惯,但我认为打了人就被打,被打了就打回去,这样不是很好吗?我在上次的视频里也说过,我在游戏行业生存的所有诀窍都是在科乐美学到的。所以,我讲了从我被卷入事件离开科乐美,到我为什么选择卡普空的故事。下次我想讲讲我从零开始建立卡普空的过程中的艰辛。我的菜鸟时代或者说新人时代的故事还会继续,请大家期待。还没订阅频道的朋友请订阅频道。我也在用Twitter,如果可以的话,请关注我。如果大家觉得今天的视频很有趣,请点赞,这会给我带来鼓励。如果大家有什么想问的,可以在评论区提问。如果能用简短的话回答,我会在评论区回复。如果一两句话说不清楚,我会像这样制作视频。如果大家有什么想让我坦诚讲述的事情,只要在可以讲述的范围内,我都会讲述。请大家多多评论。今天就到这里了,感谢大家观看,拜拜。”
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哈哈 有点意思,手游大赚后没财务压力了吧,在油管谈笑风生。
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发表于 2025-4-1 16:31
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街霸2完成度之高,手感之好,简直神了,仅凭街霸2他就足以在游戏史上留名了
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发克柯拉米!!
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FUCKONAMI这也太小家子气了
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发表于 2025-4-2 13:16
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街霸2的确是一款跨时代的作品,系统的完成度拿到今天来说也不过时,而且,这款游戏完全改变了街机和格斗类游戏的命运,无论怎么夸奖都不为过
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发表于 2025-4-2 22:36
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上月景正真不是什么好鸟,以前在日站见过原社员爆他黑料的,印象深刻的就是在公司里私下把这老登叫将军
[
本帖最后由 manatsu 于 2025-4-2 22:41 编辑
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