魔神至尊
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侠客
混世魔头
原帖由 @道克斯 于 2025-7-5 20:49 发表 体术的触发位置其实很小,时间也比较短,时间空间上来说都不算宽裕,需要多加练习才能不失误 今天又测了下抱摔和终改手枪的暴击率,抱摔是固定50%,手枪终改后暴击率在25%到30%之间 发现敌兵爆头后出虫也是随机的,那种击飞的爆头不会出虫,爆头后还是站立状态有一定概率会出虫 老生4一个亮点是子弹打在敌人身上会造成近十种不同的状态,光是打腿就有捂腿、跪地、倒地等状态,不但看着真实也让游戏更有策略性和变数
原帖由 @道克斯 于 2025-7-15 14:00 发表 关于上面说的手炮准星看着偏找到原因了,是镜头位置和枪械握持方式的原因,见图 上面是标准手枪的举枪镜头,下面是手炮的举枪镜头 二者摄像机的位置明显不同,手枪的更靠近Leon,手炮则后撤了一些,另外手枪的握持是右手为主,左手辅助,而手炮两臂基本是对称的。枪械在画面上的位置和角度不同,导致二者瞄准线也出现差异,图上看得比较明显。刚拿到手炮时候估计多数人都会感觉很难瞄准,那是因为习惯了标准手枪的描线角度,而手炮是不一样的。手炮在背包里是所有枪械里唯一枪口朝左摆放的,制作人应该是有意让这个武器显得特殊,独特的瞄准角度估计也是故意设计的
原帖由 @道克斯 于 2025-7-13 22:22 发表 佣兵模式很好,可以使用三个隐藏角色 角色造型很帅,但是招式有赶工痕迹,缺乏调教 克劳撒的必杀太强了,对谁都是一击死,不太合理;汉克的处刑只能杀小兵,不能扭铁爪和链锯王也很遗憾;威斯克还没有用,不过看上去挺强 汉克没有小刀应该设计一个特殊的技能,本来武器就单一,处刑还挺鸡肋,白瞎一个酷酷的人设,玩起来像个半成品
原帖由 @道克斯 于 2025-7-8 19:03 发表 木桶设计的比较随便,应该再高点不用低头就能划开,这种纯粹就是给玩家添堵,没有任何意义,就和上面说的捡东西需要按三下一样,这种无谓的繁琐操作在探索中无所谓,但是高强度战斗中争分夺秒时就显得格外笨拙了 玩老生4很像三国无双2的感觉,游戏很神,但是也确确实实存在一些细节上的硬伤,这些元素虽然可以看作是游戏难度的一部分,但是一些玩家不习惯不喜欢也是可以理解的
原帖由 @neo1tgfc 于 2025-7-5 10:23 发表 说一下我最近要这两个感受最明显的区别吧 操作的变化,老生4 实际上是坦克操作,左右方向是控制转向的,新的实际上靠右摇杆转向 看起来似乎新的更好,但是新的转向让人有点晕3d,它的视角转向有延迟,刚开始玩有点恶心想吐 还一点,老生4有点像清版格斗游戏,一招一式,有板有眼,干净利落。点穴 扫腿 老生4还有就是瞄准线,这个是真好,不知道为什新版取消了,用手柄玩有没有红外线简直两个难度