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[业评] 游戏厂商为了保持过场电影感就普遍用30fps过场也太不合理了

最近的刺客信条影就导致割裂感很强 还没有解锁补丁 需要用mod解决  话说这30帧也不是电影啊  3d渲染和胶片本来就不一样  但是给个选择也好啊  现在绝大部分都强制30 和过场中文字体太小一样 世纪难题了


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怎么刺客信条还这样?现在新游不都可以选择的吗  像育碧玩家致敬



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33也这样


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靠mod,30帧确实割裂感太强。

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你都是看视频云游戏,也有割裂感?

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黄鸭子伺候上

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我用带鱼屏,还有时左右大黑边、上下左右大黑边。

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确实,游戏120帧过场30帧太割裂了。

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和电影感没关系,电影是24帧,真要电影感就不会是30帧了。30帧是因为CG渲染是逐帧算钱的,你做个60帧过场,成本就要高一截。

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引用:
原帖由 babyone 于 2025-5-7 11:30 发表
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和电影感没关系,电影是24帧,真要电影感就不会是30帧了。30帧是因为CG渲染是逐帧算钱的,你做个60帧过场,成本就要高一截。
楼主说的过场是rt的,可以做到任意帧数

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寂静岭的动画好像也是30帧,我看纯粹就是为了省钱,少渲染帧数吧

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引用:
原帖由 @babyone  于 2025-5-7 11:30 发表
和电影感没关系,电影是24帧,真要电影感就不会是30帧了。30帧是因为CG渲染是逐帧算钱的,你做个60帧过场,成本就要高一截。
ps360时代就已经没几个cg过场了,10年前的mgs5就是60帧过场,都即时演算了还算啥钱,场景搭建出来了随意摆弄多久都行。
我觉得30帧的主要意义是,尽可能多的提升过场画质,比如美末2前期杰西吩咐巡逻队出征的过场,导演评论音轨里特别提到,这幕同屏人数超过极限了,优化了好一阵子才解决,如果是60帧只能把次要人物模糊背景化了

本帖最后由 ikaruga 于 2025-5-7 18:41 通过手机版编辑

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