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任天堂75个100万NS游戏

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原帖由 @link520  于 2025-5-8 17:00 发表
那就得看4399有多少破百万的了

不过我估计50个应该还是有的
其实反过来想想,NS上市8年,任天堂自己就有75个破百万游戏,等于一年有10个第一方游戏,这个第一方独占游戏的产量那是真的高,NS2是绝对做不到的,一半都很难。


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34个



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原帖由 @majian1  于 2025-5-8 17:11 发表
其实反过来想想,NS上市8年,任天堂自己就有75个破百万游戏,等于一年有10个第一方游戏,这个第一方独占游戏的产量那是真的高,NS2是绝对做不到的,一半都很难。
所以在ns时代大力发展外包小组,甚至扶正了塞尔达智慧这种这种小组,去年一整年几乎就靠外包合作的游戏挺了一年,ns2自己开发的游戏肯定会下降,这也是为什么首发直面会第三方游戏占了一半篇幅,配合外包合作游戏(卡车,网络版魂和王泪无双)


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马里奥聚会,真的很好玩。。销量最高的那个
而另外两个聚会,真的不如这个好玩
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也就玩了7个。马车玩最久,生存恐惧打了两遍

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外包的无双游戏 灾厄启示录 ,不显山不露水都能卖400万
怪不得光荣自己自信心爆炸说要出500万销量的大制作

NS时代老任自己的游戏销量普遍都提升了一大截,时代红利
每当我看到异度粉(特别是3)说一百多万的JRPG已经算卖很好了,就想笑

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2025-5-8 16:49 发表
传统ACT真没搞了
贝姐3设计量爆炸就卖这么点
连个原创异界锁链都打不过
画面太糊的缘故吧,等着用ns2好好玩玩吧

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原帖由 @zhengyr  于 2025-5-8 22:31 发表
外包的无双游戏 灾厄启示录 ,不显山不露水都能卖400万
怪不得光荣自己自信心爆炸说要出500万销量的大制作

NS时代老任自己的游戏销量普遍都提升了一大截,时代红利
每当我看到异度粉(特别是3)说一百多万的JRPG已经算卖很好了,就想笑
jrpg能超过100w确实就是胜利啊,毕竟没落了,受众少了

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贝姐太惨了,不过皮克敏4居然才这么点,这一代口碑爆炸啊

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原帖由 ac米兰 于 2025-5-8 22:41 发表
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jrpg能超过100w确实就是胜利啊,毕竟没落了,受众少了
宝可梦这时又不算JRPG了
而且怪兽帕鲁也不算JRPG了
甚至33号远征队也变回法国游戏了

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买了三分之一

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任地狱太恐怖了

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-5-8 17:16 发表
所以在ns时代大力发展外包小组,甚至扶正了塞尔达智慧这种这种小组,去年一整年几乎就靠外包合作的游戏挺了一年,ns2自己开发的游戏肯定会下降,这也是为什么首发直面会第三方游戏占了一半篇幅,配合外包合作游戏(卡车,网络版魂和王泪无双)
开发能力和产量是一方面,另一方面也是wiiu这些能直接搬的都差不多了,这些不用花费太多精力。但是ngc和wii的搬过来就要费点功夫拉皮了,甚至不一定容易搬只能上NSO。少了移植这一块,产量影响还不小,你可以数数里面有多少是wiiu贡献的

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数了数任天堂第一方百万游戏数量

FC:  40
SFC:18
N64:36
NGC:  24
Wii:    34

GB:     44
GBA:25
NDS:53

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粗略看下玩了近40个

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