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任天堂75个100万NS游戏

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各种吃尸体:

WIIU:1,4,10,20,28,46,47,56,67,68,再加上XBX和塞尔达无双
WII&NGC:22,31,48,53,61,66,72
3DS&DS&GBA&SFC:14,15,39,49,54,57,71

杂七杂八加一块20多个,1/3的比例

本帖最后由 zfz4869 于 2025-5-9 09:45 通过手机版编辑


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这里面只玩过银河战士恐怖。另有一个狂野之息玩不下去。当然我不是任饭。



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7个,通了大概3个


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都不是成年人玩的

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NS时代最牛逼的就是把几个勉强千万的IP干到3000万

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总共玩了20个

前十玩了8个

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-5-8 22:51 发表
宝可梦这时又不算JRPG了
而且怪兽帕鲁也不算JRPG了
甚至33号远征队也变回法国游戏了
宝可梦确实不算RPG,核心是回合制对战pvp游戏

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SFC马里奥RPG卖了300W,比千年门强,情怀牛逼

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2025-5-12 12:44 发表
宝可梦确实不算RPG,核心是回合制对战pvp游戏
宝可梦玩pvp其实只有极少数。绝大部分都是玩剧情+抓怪+交换的

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28 咚奇刚热带冻结
47 前进!奇诺比奥队长
58 马力欧卡丁车家庭赛车场
66 咚奇刚归来HD
70 第一次游戏程式设计

只有这五个没买

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-5-8 22:31 发表
外包的无双游戏 灾厄启示录 ,不显山不露水都能卖400万
怪不得光荣自己自信心爆炸说要出500万销量的大制作

NS时代老任自己的游戏销量普遍都提升了一大截,时代红利
每当我看到异度粉(特别是3)说一百多万的JRPG已经算卖很好了,就想笑
灾厄启示录确实做得好,后来无双起源那些招数应对系统应该就是从这来的
就是帧数低,希望来个ns2升级包

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这一代多少吃了点疫情红利,NS2估计游戏销量要腰斩,希望不要乌鸦嘴。

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引用:
原帖由 radiata01 于 2025-5-12 13:17 发表
这一代多少吃了点疫情红利,NS2估计游戏销量要腰斩,希望不要乌鸦嘴。
腰斩太夸张了,但1到2年后如果索尼和steam的新一代竞品出现挤兑NS2份额可能性也不小,再加上更多的手游,瞎猜猜降低1/4销量有可能

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4399实在太赚了,索尼羡慕嫉妒恨 。

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这些是不是代表是烂大街的游戏,都会超级便宜?

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