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远征队打到第三幕,开始没意思了||无尽楼打不动了

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技能该拿的都拿了,用的妹妹 维索尔 吕涅,没有特地去组一些非常极限的灵光搭配,就看着哪个强配哪个,武器28级,司汤达的攻击力很少超过100万。

这时候问题来了,敌人的血量基本都过千万,尤其无尽楼到了7层以后,吕涅这样的角色哪怕最强的元素初生,也只能刮痧,三个上场角色的伤害完全是数量级的差距,完全没意思了

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绘母之力到手,玛埃尔有了司汤达症,秒天秒地,其他角色的存在感没了

敌人也不省心,一套全体5000+伤害,这还是小兵,必须会弹,容错下降很多,retry的情况比第二幕高了几倍

变魂斗罗游戏了



后期怎么加点和技能?偏进攻还是防御


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要爽就元素畜生和汤达人复读咯。

要体验把绘母心卸了,叠盾。



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要容错玩护盾流,只要叠起来,9,9,9护盾,除了西蒙,根本死不掉


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默认难度,第一章就打的没啥意思了。杂鱼伤害不算低,不认真闪避也吃不消。虽然闪避给的无敌帧还算充足,但还是累

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2025-5-8 23:02 发表
绘母之力到手,玛埃尔有了司汤达症,秒天秒地,其他角色的存在感没了

敌人也不省心,一套全体5000+伤害,这还是小兵,必须会弹,容错下降很多,retry的情况比第二幕高了几倍

变魂斗罗游戏了



后期怎么加点和技能?偏进攻还是防御
练级堆攻击力,最后在雷诺阿的草稿打商人(最快的练级方法),练到99级时也收获了不少技能点,只要技能点够多,你的人物挂的词条够多,就越强。

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打商人哪来的技能点

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去掉司汤达,换剑舞,再打一个10倍血的mod,体验回升了不少,不过也很猛。准备二周目了,希望能耐玩点。

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打铁当然累了...

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这游戏难度是完全可控的,人物技能点,武器升级,技能装备的数量,都随你,后期控制一下游戏难度并不困难

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今天热更将会削弱司汤达,又有意思了吧

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这游戏就是要打铁才有意思。

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草稿那里打商人有灵光点

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草稿是哪里?

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可以不用司汤达啊。我强制自己用马猴,玩起来多样性会好点

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2025-5-9 08:40 发表
今天热更将会削弱司汤达,又有意思了吧
削,我也支持削

下午搞了一个拦腰法,多三个护盾,终于能玩了

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