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[其他] 拳皇和街霸本质区别在哪里?

拳皇系统太次了

还是20年前97那套

应该知耻后勇做个95完美版

吊打街霸


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游戏水准差距。
美术,游戏系统设计,细节丰富度,实现质量等等等......街霸比kof高2-3个层次。AA作品和A作品或者B+作品的关系。
早年在国内,是因为snk基板盗版方便和成本低,所以普及率高。而街霸在国内范围除了最老的2代外,国内玩家几乎玩不到街霸。
于是玩家就形成了kof最高的印象。



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立回和高速攻防转换的区别


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街霸重立回,猜拳对赌
拳皇是跳来跳去下轻脚摸奖

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拳皇玩不来不发表意见。
街霸是猜拳游戏的说法过于偏激,猜拳也得是实力相近的人之间,稍微差点水平就很难猜赢了,抢二的短盘可能还行,长盘基本就不可能了。

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2025-5-12 11:32 发表
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游戏水准差距。
美术,游戏系统设计,细节丰富度,实现质量等等等......街霸比kof高2-3个层次。AA作品和A作品或者B+作品的关系。
早年在国内,是因为snk基板盗版方便和成本低, ...
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。

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街霸直到Zero2为止,在大陆大城市街机厅还是比较常见的,还有那些街霸VSmarvel系列,也有不少。
KOF在当年学生眼里,可能比较时髦所以玩的人多。我是从一开始就觉得KOF的动作貌似比街霸僵硬所以不太感冒,更喜欢恶狼传说,不过恶狼RB系列机器相当少,比龙虎之拳还少。

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拳皇原创角色那股子杀马特中二人设实在欣赏不来,尤其是两腿中间系根带子那位,街霸一个春丽形象设定碾压snk全部

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俺是个俗人,还是比较喜欢玩snk,但仅限于2D类,Snk的2d格斗玩起来更爽快,街霸总感觉磨磨唧唧的,6个按键也是个高门槛。
不过snk后期的3d游戏都是一炮污,看画面就不想玩了。

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拳皇是跑跳游戏,全程跳不停。

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引用:
原帖由 @九头鹰  于 2025-5-12 15:14 发表
这个不是事实,街霸2X和zero街机在上海当时还是不少的,但是当时明显被95压制了,基本没人玩,95机台却是人山人海。
你都说了是上海......
当时16人街霸是有一定普及率的,但是美术风格偏古典,系统也古典。所以当时94 95出来给人很惊艳的感觉,一是三人组队,二是人物设计有新意。当时大家排着玩95的盛况是有的。
但是后面zero系列太可惜了,三部曲水准其实挺高的,可是国内玩家几乎无缘玩到,除了zero 1。再后来的sf3的三部曲,国内知道的玩家都很少。
kof这边,借助盗版的便利,kof 96开始,96, 97, 98带进来的日本时尚文化深深的在玩家心理打上了烙印。同时加上大部分人物的名字都有对应汉字,玩家喊的朗朗上口。kof差不多成了中国格斗游戏主旋律。

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街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。

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就连3&3,也可以是在猜拳

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2025-5-12 16:34 发表
街霸5、6就TM着重猜拳,街霸4要好很多。小孩不是说过吗,街霸被任何一个角色逼到角落都和拳皇98被大门关厕所一样。街霸5、6拆投反应时间太短了。
街霸可以用普通投技来压制,搞出可以连续投的系统,其实很不好,拆投的反应时间短也是一个问题,其实就是为了突出普通投的威力。

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cpacom的游戏,动作都是一板一眼的呀

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