» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

这浪人崛起还真是量大管饱啊

posted by wap, platform: Android
断断续续打了一百多小时,从江户到横滨到京都,三个地图刚打完,地图都舔到100%,结果又回到江户了,靠,地图又一堆红点一堆支线,我勒个去。要不是战斗系统好玩,还真支持不下去。


TOP

posted by wap, platform: Android
确实,打了几十个小时才到江户
后来跑去玩影和33
再回来有点捡不起来了...



TOP

posted by wap, platform: Android
量相对于战斗系统有点过大了。本来想地图全收集的,但是打到第三章实在刷不动了,通了主线结束。
这游戏如果是仁王2那样的复杂系统,这么大量绝对hold住,但现在战斗系统简化的太多,内容量又这么大,两者不匹配,导致玩到后面重复感太强。


TOP

posted by wap, platform: Android
忍者组第一次,不会做减法呢

TOP

量大 承认。。。系统太烂。。重复太大了。。无聊的很。很失败的尝试

TOP

量确实大,战斗很合我自己口味,暗夜每清一个据点就是一场boss战,很爽,就不知不觉200小时了,只是龙虎套爆率有点低,直到玩腻了,都没能凑齐一整套。很希望能有续作,但看销量感觉危。。。。。。。。
浪人属于符合我期望的开放世界,虽然很多地方很糙。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
“量大管饱”,个人觉得不是个褒义词。

TOP

KT的游戏的IF线总是让人觉得缺乏想象力,很鸡肋,纯粹拖时长的感觉。浪人尤其是,无论哪条线,都只是个人形摄像机。
无双起源虽说有稍微不同的IF结局,但其实也就是个聊胜于无,没什么意思。主人公虽说有什么亲密度设定,但给人的感觉完全就是游离于世界之外的。总之就是游戏的制作理念给人很粗糙原始,顾此失彼的感觉。

TOP

posted by wap, platform: Android
每次看到有人说量大想吐我就想说有谁拿枪逼你清任务了?只打主线会死吗

TOP

posted by wap, platform: Chrome
这游戏想要降低战斗重复感,得自己尝试新武器和新流派,那么这个内容体量玩起来,起码一周目是乐趣很足的,没什么枯燥感。

TOP

posted by wap, platform: Android
仁王2刷到3周目也受不了了,下次有机会再五周目吧。。。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
这游戏弹子弹为啥我一次没成功啊,到底诀窍在哪里

TOP

posted by wap, platform: iPhone
完全不如仁王,没有打二周目的欲望

TOP

posted by wap, platform: Android
量大不是問題,滿屏標記有些想吐

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @oracle  于 2025-5-14 16:35 发表
这游戏想要降低战斗重复感,得自己尝试新武器和新流派,那么这个内容体量玩起来,起码一周目是乐趣很足的,没什么枯燥感。
是的,战斗系统还是没话说的,武器+流派的体量不算小啊,招式繁多,敌人招式也是五花八门,我觉得不比仁王差。
就是难度有点低,我开局选了中等难度,一会就切到暗夜难度,感觉敌人伤害也没怎么高。

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博