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我不在乎合不合理,33远征就是我近年来最喜欢的RPG游戏

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-16 07:26 发表
我觉得游戏数值没什么大问题,不想玩弹反就用普通难度玩,就是普通RPG的难度,喜欢弹反就选高难度,那就是只狼的难度。
打完绘母就是秒秒秒了,独立乘算太多了,同样是搞伤害上限比碧蓝幻想做的粗糙多了,用工坊比较的话工坊要开始秒秒秒需要许多时间去搅大锅,而且工坊猴戏起来要猴个5、6分钟,这游戏甚至0帧起手秒天秒地,削弱后两动斩杀线就在5000w了,属于比较差的数值设计了。

本帖最后由 3bs 于 2025-5-16 09:23 通过手机版编辑


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我打到刷头竞技场,然后练级到40级,普通难度一路打完绘母没卡过关,打完发现没完,有点失去耐心了,直接跑回卢明想通关,打到老爹过不去了,降到简单难度毫无困难的过了,然后发现还没完!有点崩。

本帖最后由 岩波书店 于 2025-5-16 09:18 通过手机版编辑



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原帖由 @VODKA  于 2025-5-16 07:26 发表
我觉得游戏数值没什么大问题,不想玩弹反就用普通难度玩,就是普通RPG的难度,喜欢弹反就选高难度,那就是只狼的难度。
反对。只狼我绝大部分怪弹得都很轻松,但这游戏普通难度前几个怪我都弹得冒火,判定感觉比只狼严格很多,容错还少。


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原帖由 @成成  于 2025-5-16 09:07 发表
打着打着就全成就了,400多块的XGPU很快就到期了,数了一下三年才通关了37个游戏,再玩玩琼斯,doom和明末等几个游戏,可以不续了,专心玩自己买的一堆游戏
……你这37个游戏每个算50块也值回票价了吧,每月通一个XGP放泥潭得是前1%了,都是你这样的话P3估计裤衩都亏掉了你竟然还不满意233

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其实我感觉就一开始需要弹,因为自己攻击力不够,主教又会攒大招,不弹它是过不去的。但后来级别上去了、武器改了,攻击力有保障之后根本不需要弹,回避的判定松多了。

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原帖由 @无眠  于 2025-5-16 09:18 发表
反对。只狼我绝大部分怪弹得都很轻松,但这游戏普通难度前几个怪我都弹得冒火,判定感觉比只狼严格很多,容错还少。
第二和第三难度闪躲15帧防御9帧,只狼完美招架18帧左右吧。

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原帖由 @zxsoft  于 2025-5-16 09:14 发表
其实我也是,战斗系统我玩懂是在冰封之心,那儿的怪最简单的就是“舞者”了吧,一共就两招。我20多级就去了,一丝一丝血磨死得到第一桶经验。往后一直刷到50多级走的。
冰封之心有个舞者教师,她会教你怎么弹反,很有意思,上过课之后,再打那些舞者真就简单的很

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这游戏美术很一般吧,感觉脏脏的,可能有人喜欢,演出确实是秒杀日系中二

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原帖由 @3bs  于 2025-5-16 09:16 发表
打完绘母就是秒秒秒了,独立乘算太多了,同样是搞伤害上限比碧蓝幻想做的粗糙多了,用工坊比较的话工坊要开始秒秒秒需要许多时间去搅大锅,而且工坊猴戏起来要猴个5、6分钟,这游戏甚至0帧起手秒天秒地,削弱后两动斩杀线就在5000w了,属于比较差的数值设计了。

本帖最后由 3bs 于 2025516 09:23 通过手机版编辑
打完绘母五十多级,我觉得大部分怪都秒不了,甚至很多怪都打不过去,直到耐心爬完塔出来,才真正秒天秒地了,那时候都快90级了

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原帖由 @我不是苍雪  于 2025-5-16 09:01 发表
好游戏,剧情有点一言难尽,但我对rpg的最低要求就是战斗系统要好玩,否则玩不下去,上一次这么投入玩jrpg应该是北欧女神2
昨天发现被自己蠢哭了,打完绘母才搞懂灵光点怎么用,一直用自带的三个符文打了一堆几十万血的怪,简单难度都打得好痛苦233
我也是很久之后才搞懂灵光点是怎么用的,这个设计对玩家很好,但实在有点不同寻常、教程也不太明显。
对我而言,一年下来,能够持续玩下去、玩到通关的游戏,那就是极好的游戏了。

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-16 09:38 发表
打完绘母五十多级,我觉得大部分怪都秒不了,甚至很多怪都打不过去,直到耐心爬完塔出来,才真正秒天秒地了,那时候都快90级了
灵光增幅太大,死亡振奋2,团队协作,先手攻击,血腥飨宴这四个无条件独立乘算就够离谱了。绘母之前你独立乘区就基本拿全了命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、轮盘赌,单打独斗(倒逆加血自杀触发),加算区倒逆无畏斗士五毒俱全眩晕助力也全有了,大头无非是少了个护盾亲和90%。差距只有武器强化等级带来的攻击力差,没有9999用来保护boss随便秒主线了。buff这会也能用自动坚甲 持续坚甲 坚甲强力 高阶强力无脑获得5轮高阶强力,如果是用人物来加通过联动效果获得buff甚至只要加的那一个人装就行了

本帖最后由 3bs 于 2025-5-16 09:56 通过手机版编辑

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原帖由 @3bs  于 2025-5-16 09:53 发表
灵光增幅太大,死亡振奋2,团队协作,先手攻击,血腥飨宴这四个无条件独立乘算就够离谱了。绘母之前你独立乘区就基本拿全了命悬一线、玻璃大炮、先下手为强、轮盘赌,单打独斗(倒逆加血自杀触发),加算区倒逆无畏斗士五毒俱全眩晕助力也全有了,大头无非是少了个护盾亲和90%。差距只有武器强化等级带来的攻击力差,没有9999用来保护boss随便秒主线了。buff这会也能用自动坚甲 持续坚甲 坚甲强力 高阶强力无脑获得5轮高阶强力,如果是用人物来加通过联动效果获得buff甚至只要加的那一个人装就行了

本帖最后由 3bs 于 2025516 09:56 通过手机版编辑
你说主线那根本用不着搞这些,随便打打就过了,普通难度可能都不用弹反闪避,就站桩也能打过去吧,毕竟这游戏的蓝又没限制。

各种源色怪,还有爬塔,才是第三章的难点

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绝对好游戏,但对我来说没有那么高,故事玩法美术地图设计,都有明显的问题,但整体体验还是很好,9分可以有,但我还是觉得天国拯救2更高

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-16 09:59 发表
你说主线那根本用不着搞这些,随便打打就过了,普通难度可能都不用弹反闪避,就站桩也能打过去吧,毕竟这游戏的蓝又没限制。

各种源色怪,还有爬塔,才是第三章的难点
这些全是主线收集到的,如果你再专门跑去拿拦腰法那就是无猴戏30%面板。死亡护盾这时候也有了,猴一下就是90%.面板。但首先这么多独立乘区是不应该的,这样去设计增伤过于简单粗暴,哪怕是碧蓝幻想那样偷懒伤害上限的解放也是分阶段来的,这游戏直接简单粗暴的9999和无上限。这也就使得数值很割裂,解放前单段高倍率就是辣鸡技能,解放后高段数就是辣鸡技能。

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原帖由 @3bs  于 2025-5-16 10:07 发表
这些全是主线收集到的,如果你再专门跑去拿拦腰法那就是无猴戏30%面板。死亡护盾这时候也有了,猴一下就是90%.面板。但首先这么多独立乘区是不应该的,这样去设计增伤过于简单粗暴,哪怕是碧蓝幻想那样偷懒伤害上限的解放也是分阶段来的,这游戏直接简单粗暴的9999和无上限。这也就使得数值很割裂,解放前单段高倍率就是辣鸡技能,解放后高段数就是辣鸡技能。
如果不爬塔不打隐藏怪,就在六十级左右去通关,那么其实还是很有难度的,哪怕叠加这些伤害倍率,因为基础数值升不满,乘个两三倍也没多夸张,最终BOSS可能还是能过上几招的,我九十级过去就没见到老爹是什么招式,有点可惜,后来网上看了视频感觉老爹大招还是很牛逼的

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