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御三家爆卖之后一定会有骚操作,总结了一下任天堂这次ns2的

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原帖由 @qc0511  于 2025-5-19 12:33 发表
现在ns2首发破发 宝丝概率大大增加
你不能因为供货充足首发价格降低就在这里暴死暴死的大叫,首发被黄牛炒高价是什么好事吗


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一破发就暴死,楼上的楼上的脑回路真简单



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对于我个人来说,目前有两个问题注定了不会入首发:
一是掌机模式续航时间,初代3小时已经够短了(我也是等到续航版才入手的),这次的2小时属于个人完全无法接受的程度,耐心等制程改进(如果有的话);
二是目前外置存储卡的价格太离谱,至少需要一到两年时间才会降到合理的价位。


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更关心的是这次任天堂的游戏开发还能不能保持NS的那种全面开花的势头,这次愿意首发就是对他们游戏质量的认可。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2025-5-20 11:41 编辑 ]

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任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。

在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。

提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。

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原帖由 卖哥 于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。

在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自 ...
对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?

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原帖由 @jk02  于 2025-5-20 05:19 发表
对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?
ps5和ns2一样,不存在cpu占用的说法,都是uma

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原帖由 jk02 于 2025-5-20 13:19 发表

对了卖哥,当初被你的话唬住了,你说PS5系统占用4G内存,相当于12G显卡,我特么还以为你说CPU占用4G,现在看来CPU再占用4G,那PS5也就相当于8G显卡?
我说过16GB UMA相当于12GB独显,但我并没有说额外4GB具体干啥去了,因为节约内存提供更大的可用显存这是综合因素造成的。
其中一个重要因素是有一些UMA设备是统一内存寻址,这种情况下CPU、GPU都用到的数据只占用内存一遍容量。
我专门说“有一些”是因为,win寨机和steam deck的处理器都是UMA但都不支持。

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原帖由 卖哥 于 2025-5-20 17:44 发表

我说过16GB UMA相当于12GB独显,但我并没有说额外4GB具体干啥去了,因为节约内存提供更大的可用显存这是综合因素造成的。
其中一个重要因素是有一些UMA设备是统一内存寻址,这种情况下CPU、GPU都用到的数据只占用 ...
事实是系统占用4G,用于游戏12G,数毛社那胖子前几期还说主机有CPUGPU互相抢占内存的问题,但是PC没有,而且现在的大游戏内存要求都高,分配给GPU的也就8G吧?





[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-20 18:44 编辑 ]
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上面说的是带宽争用,不是容量,至于内存实际占用只能看具体游戏,比如mh荒野8g显存容易爆,主机不会

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录像还是30秒,喷了

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原帖由 jk02 于 2025-5-20 18:32 发表

事实是系统占用4G,用于游戏12G,数毛社那胖子前几期还说主机有CPUGPU互相抢占内存的问题,但是PC没有,而且现在的大游戏内存要求都高,分配给GPU的也就8G吧?

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即便系统占用4G,用于游戏12G,也不等于显卡12G,因为系统保留内存里实际上也有显卡用的。
实际上,NS2剧增的系统占用里,很大一部分应该是给编码器准备的,而这个单元的内存占用一般意义上属于显存。

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。

在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。

提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。
早先环ns发售的3a游戏出给增强机,那么老款ns能不能玩?不能玩,那么增强机就等于新机(NS2),并且必须作为新机。
游戏独占,明着却说是当半代增强机,这种做法商业上是极为不明智的。

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原帖由 @卖哥  于 2025-5-20 12:17 发表
任天堂只是想在21年底出增强机,然后22年底被塞了足够当下一代的芯片,性能和成本都超过增强机的预期。

在我看来责任7成是NV的。
但是即便如此,23年出一个增强幅度过大的增强机也不是不行,不用高速储存不提升自带屏幕的分辨率,保持NS初代的尺寸和功耗,而且玩老NS游戏时的续航也跟续航版差不多。反正oled的底座已经支持HDMI2.0了,可以输出4K60帧,那就继续用好了。而且在备件跟NS oled通用的情况下,为了降低成本可以直接卖裸板。
而且使用T239的增强机相比只2倍性能的原定NS增强机来说,移植PS4游戏是容易得多的。

提升频率、使用高速储存,增加重量降低续航额外增加价格,又给自己强加护航游戏给加负担,这些的责任就是任天堂了。
早先环ns发售的3a游戏出给增强机,那么老款ns能不能玩?不能玩,那么增强机就等于新机(NS2),并且必须作为新机。
游戏独占,明着却说是当半代增强机,这种做法商业上是极为不明智的。

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