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《doom 黑暗时代》我全成就了,推荐不喜欢上一代的来试一试!

刚打过高达那关,挺爽的,但是我还是最喜欢2016版,个人觉得那一版画面、手感、节奏各方面都最舒服。


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原帖由 @轻见彻  于 2025-5-21 16:30 发表
上一代5分钟直接删除,这一代玩了2个小时,xsx帧数不错,没头晕,开局喷子手感一言难尽,拿到盾牌,就这?宣传的那么好就这?总体手感感觉都不如几年前那一作doom,那作是打完了觉得好厉害,然后很期待上一作永恒,直接5分钟删除。和沉迷的33远征一比真的拉了一坨大的,比星际战士2手感都差几个等级
你吹永恒也算了,doom 2016从头到位都是关门打狗.  拿头来和这作比.另外星际2也配谈手感?



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原帖由 turnlive 于 2025-5-21 06:17 PM 发表
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你吹永恒也算了,doom 2016从头到位都是关门打狗.  拿头来和这作比.另外星际2也配谈手感?
其实doom 一直都是关门打狗的,quake才是开放场地,这次的doom有点像quake。


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永恒好玩,但是太难了,堆怪恶心,一群怪围上来可以卡死你,移动不了。巫师和斧头哥也是两个个恶心点。跳跳跳有一些不合理的关卡,感觉是没经过测试就端出来卖了?

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后期确实重复度高了,杂兵配置都差不多......

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原帖由 @achen126  于 2025-5-21 19:56 发表
永恒好玩,但是太难了,堆怪恶心,一群怪围上来可以卡死你,移动不了。巫师和斧头哥也是两个个恶心点。跳跳跳有一些不合理的关卡,感觉是没经过测试就端出来卖了?
永恒dlc还给你同时上2个斧头哥,加量不加价

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永恒本篇难度还可以,两个DLC越来越难,但确实值得一玩尤其本篇,最终boss战设计的很牛逼

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永恒本体没那么难啊,弹药是不太充裕,但是我这种不喜欢切枪的也一样顺利打穿了,搞清楚处理敌人的优先级就行

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原帖由 @sum31  于 2025-5-22 08:03 发表
永恒本体没那么难啊,弹药是不太充裕,但是我这种不喜欢切枪的也一样顺利打穿了,搞清楚处理敌人的优先级就行
主要说的是dlc,太变态了。

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新一代确实简单了一些,盾牌其实是武器。

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打到后面感觉怪物有点单调了,要是多些怪物种类就好了

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前两代都在吃灰!还是算了!

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做处决的人跑路了直接导致这作处决不行,动作都是软绵绵的毫无力度
跟Mick闹掰了bgm也不行,没什么存在感
总体来说打起来爽还是爽的,就是机制跟永恒比起来过于贫乏,主打一个盾反

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刚打完机甲关,还不错我感觉。全成就简单那我可就来劲了啊。

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噩梦通了,全成就确实简单,全收集打完所有关卡后只需要单独刷下漏的武器精通挑战就完了
感觉比我预期好不少,但总体不如永恒,流程的节奏在几个有开放探索的关卡尤其拖沓,机甲和飞龙桥段我看在老玩家那有争议,玩法确实比较简单,但我通关后回顾感觉在流程中的比例还是被严格控制住没有泛滥,有基础的爽快感和视觉演出功能,插入比较合理
战斗系统比我看演示预期的要爽得多,尤其后面系统完全解禁敌人搭配强度上来后确实没有演示里看起来那么无趣,大半会有新的战斗功能持续解禁保持玩家的新鲜感,结尾的几关就只能纯粹靠堆怪物配置来给玩家体验了
噩梦难度比永恒友好很多,slayer还是脆成纸但弹反玩法和数值提升以及逐渐解锁的武器功能能很好的帮玩家适应战斗强度的提升,结尾一些极端的敌人配置没耐心也可以靠BFC直接莽过,对手柄来说难度体验算是找到了爽快和博弈中间一个比较好的平衡点,对键鼠可能会有点偏简单?
最后是在本作中强化的故事演出部分,更多的台词过场,还是功能型的框架故事,人物都比较无趣,百科里的信息明显不如永恒和16有趣
我还是更喜欢16和永恒的风格,很少量的传统过场,主体动作演出放在主视角的脚本场面里,这一作传统过场占比太多,很多动作戏也被安排在里面,ID在传统过场里展现的演出效果就非常平庸,再加上没了Mick Gordon的配乐加持,给我留下的演出桥段印象比前作淡化不少
一个我很费解的演出问题就是大量敌人的终结技动画感觉很无趣,直观的让人感觉没劲儿,其实过往两作doom也有这个问题,我的理解是FPS玩法里要限制脚本演出的时间保持游戏节奏,所以终结技的演出要克制,永恒相对是最优秀的,比16提升很多,综合了趣味性和爽快感,印象最深的是把杂兵脑袋锤到身体里那个,黑暗纪元因为玩法调整的原因取消了一大部分壮烈击杀动画可以理解,但少部分剩下来的质量也不怎么样,精英敌人在眩晕是跳起来处决能触发一些盾锯的还可以,其他包括过场里把最终boss搞死的方式都很无趣平庸,也就坐船付费还算个亮点,想想16最后BFG伸到嘴里开瓢的桥段,这种暴力和趣味的缺失非常遗憾

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