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[新闻] 《百劍討妖傳綺譚》这算是跟发行商直接爆了吧,以后湾湾开发者想吃大陆饭更难了

前情大概大家也知道些,大致就是湾湾游戏国区定价低弯定价最高,弯不满意,开发商出来道歉,道歉完被人发现把弯称为国家又让大陆玩家不满意,再出来滑跪道歉,至此已经两边得罪完了,今天又想起来和发行商爆了……



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现在两岸关系这么紧张,不可能两头讨好的,就只能吃一家的饭。



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原帖由 majian1 于 2025-5-22 09:51 发表
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现在两岸关系这么紧张,不可能两头讨好的,就只能吃一家的饭。
最好的办法就是装成一个出游戏会同步推出中文版的海外制作组。
实际上我建议内地游戏开发者也这么做,不要向公众暴露自己。


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搞pr的朋友说的有道理:当你没能力摆平舆论的时候最好的选择是装死。

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台湾也就蚊子腿市场,有啥好兼顾的,想挣钱就得不要脸,不参合政治,舔就完了

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我个人的评论是:之前顶多是商业决策失误或者政治立场冲突,而这篇公告暴露出的是人品问题

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去买了个ps5限定版,我还挺想要个裁纸刀的。

本帖最后由 岩波书店 于 2025-5-22 10:17 通过手机版编辑

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不是求仁得仁,自爆了!

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台湾出的游戏也不少吧,别人是怎么处理的?抄一下作业不行么,非要搞成这样...

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言多必失的典型,闷声大发财道理都不懂,一开始一个屁不放哪那么多事

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这游戏主要问题就是底子本身就不好,团队自己也把钱基本烧完了想快点回本,结果越桶越乱

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-5-22 09:56 发表
台湾也就蚊子腿市场,有啥好兼顾的,想挣钱就得不要脸,不参合政治,舔就完了
道理是这个道理,但这是大陆人的逻辑。你觉得台湾人也都是这个逻辑吗?那不一定。

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湾湾就这种认知,自我评价过高,眼红别人的市场,又没那个水平
当年还愿的制作组开发九日的时间比游科还早,知名度更高,但因为之前的骚操作,没有中国资本敢投资
同样都是几十人的小团队,一个做出世界级3A游戏,一个还在4399门类探索

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这传家宝开发商现在两面不是人,大陆骂,蛙蛙也骂
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想赚大陆的钱就弄低价加好玩,千万别跪舔小粉红那帮傻逼。

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