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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

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不是ps.的问题,是日本市场的问题
口味极度单一化


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这个事早就说过了,日本主机市场的问题是核心向游戏市场的过度开发,射击、格斗和rpg这些核心向的游戏都曾经是国民游戏这本身也比较夸张,配合经济泡沫破灭后的经济下行,整体日本国民的压力增大,重度内容代表的家用机也越来越被门槛更低更轻度化的手机和掌机替代

当然这里面也有索尼自己在ps4时代开始完全退走日本市场策略的关系。但其实任天堂主机也没好哪去,根本原因可能就是纯主机这个形式本身有点代表了压力的感觉了



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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 09:57 发表
NS横跨PS4 PS5两个世代,也就3500万吧,那不就是日本整体市场在极速萎缩。
跨八个世代ns也就是卖了八年,说得耸人听闻有p用

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:13 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 10:07 发表
跨八个世代ns也就是卖了八年,说得耸人听闻有p用

本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:13 通过手机版编辑
有什么问题,这发售时间本来就是跨度够大,这销量还是建立在人体糖阉割据置机,锁你阉割手掌机才弄出来这么些装机量盘子,不是萎缩是啥

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ps从未在日本主宰过市场,或者说彻底改变日本玩家的口味,任天堂哪怕在主机最惨的时候,掌机也是非常受欢迎的,欧美游戏崛起以后ps就更没戏了

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很多因素,娱乐形式更多了,玩主机游戏人少了,玩手游人多了等等

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不如把标题里的"PlayStation"改成“家用游戏机”……

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如果把任天堂以后同一世代的主机和掌机销量合并计算,ns能有8年3000w销量就不奇怪了。整个家用游戏市场依旧是大幅度萎缩的。ns2日本国内定低价格也是这个原因

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原帖由 @ORICONF  于 2025-5-25 10:18 发表
有什么问题,这发售时间本来就是跨度够大,这销量还是建立在人体糖阉割据置机,锁你阉割手掌机才弄出来这么些装机量盘子,不是萎缩是啥
光从硬件销量相加的结果看,
ns发售前的日本市场psv500w,3ds2kw,ps4是500w,wiiu300w,总市场是3300w
ns发售后到现在ns3500w,ps4算500w,ps5算500w,总市场4k500w
也是一目了然的

如果从软件销量看那就更别说了,光一个动森在日本单市场销量就能超过一千万,这之前多少游戏加一起能赶上,怎么萎缩?还极度萎缩
而且ns软件售价的整体提高,从索尼最喜欢的销售额角度上说也更增长了不知道多少了

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:53 通过手机版编辑

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再贴一个fami通16年底的日本市场报告数据,实际上ns发售前的ps4销量我还多算了100w

【各硬件销量】(累计销量以各发售日~2016 年 12 月 25 日计算)

任天堂 3DS*1 任天堂
发售日:2011 年 2 月 26日
预计年销售额:1,874,457
预计累计销售额:21,911,413

PlayStation Vita*2 Sony Interactive Entertainment Japan Asia
发售日:2011/12/17
预计年销售额:865,002
预计累计销量:5,247,419

Wii U Nintendo
发售日:2012/12/8
预计年销售额:336,151
预计累计销量:3,279,738

PlayStation 4*3 索尼互动娱乐 日本 亚洲
发售日:2014/2/22
预计年销售额:1,790,883
预计累计销量:3,921,616

Xbox One Japan Microsoft
发售日:2014/9/4
预计年销售额:8,897
预计累计销售额:72,948

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-25 10:40 通过手机版编辑

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只怕PS6更加惨淡,日厂除了那几个头部,以后本土估计都要继续上NS2。索尼反正早就放弃了,下次就别再日本浪费资源了,好好经营北美,欧洲和大中华区就行了

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索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的

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我又想起之前那个神回复了
日本市场现在
a.萎缩
b.畸形繁荣

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2025-5-25 10:30 发表
光从硬件销量相加的结果看,
ns发售前的日本市场psv500w,3ds2kw,ps4是500w,wiiu300w,总市场是3300w
ns发售后到现在ns3500w,ps4算500w,ps5算500w,总市场4k500w
也是一目了然的

如果从软件销量看那就更别说了,光一个动森在日本单市场销量就能超过一千万,这之前多少游戏加一起能赶上,怎么萎缩?还极度萎缩
而且ns软件售价的整体提高,从索尼最喜欢的销售额角度上说也更增长了不知道多少了

本帖最后由 高露洁 于 2025525 10:53 通过手机版编辑
3DS只有6年吧,NS 8年,你拿NS 8年市面装机量来比6年当然多啦,你应该再把3DS发售前2年度日本游戏机销量也加上2009年日本游戏机总销量1000万 2010年是910万 ,合计8年周期是5000多万的游戏机销量

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原帖由 @jolinheart  于 2025-5-25 10:54 发表
索索习惯,遇事不决怪市场,反正都是市场的错,到了哪天欧美也卖不动了,那肯定也是欧美市场的错,SONY战略是完全没问题的
动不动就屁股大战你累不累,日本销售榜泥潭有人坚持长期更新,游戏是什么表现一目了然,欧美游戏在所有平台包括ns都卖的惨不忍睹,世界上任何一个地区有这种现象吗

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