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手游之都芬兰,为何掉队了?“4点以后办公室就没人了...”

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本帖最后由 inter189839 于 2025-5-28 16:46 通过手机版编辑


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想起中国女足来,以前女足大杀四方,后来其它国家逐渐也开始重视女足了,女足成绩就没那么耀眼了。
当然这里不是对女足不敬,因为即使今天女足成绩大不如前,但仍然比男足那些屎优秀得多得多得多。

只是拿来举例子——一开始做手游的人少,于是早入场的人就能吃到早期红利;等大家都涌入这个赛道了,竞争激烈了,尤其中国这种卷到死的玩家入场,自然不足够优秀的人就面临淘汰。

所以这些傻逼撰稿人分析来分析去,各种深奥的专业词汇不绝于耳,其实就是一条最简单的商业逻辑——做的人多了,利润就低了。



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Rovio、Supercell做的都不是堆料的游戏,更多的还是靠拍脑袋。
这些方向的作品纯靠努力是没用的,多接触新事物启发灵感才有意义。
相比多蹲办公室,不如多组织度假。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-5-28 18:09 发表
Rovio、Supercell做的都不是堆料的游戏,更多的还是靠拍脑袋。
这些方向的作品纯靠努力是没用的,多接触新事物启发灵感才有意义。
相比多蹲办公室,不如多组织度假。
而且这种东西其实就是纯随机,跟游戏业水平,从业人员素质没半点关系。

益智游戏之王《俄罗斯方块》诞生在最不自由的苏联,而且作者是给KGB干活的。

所以我从来不信什么创新基因。聪明人多了,优秀的体制下,创新能更方便的进入市场,但是不会因此产生更多创新。种子是固定的,发芽比例不同。

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Supercell的每个游戏我基本都参与测试了
荒野乱斗是他们最后能的作品
现在那个爆裂真实一坨
前几个星期测试的mo.co也一言难尽
后续也没有期待的作品了
还卷起来。。。欧洲人没压力三天两头放假,bug都不更新

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由主机厂家制定?该反思的难道不是手游规则为什么不是

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4点前上班玩手游,4点后下班抹人体润滑油

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芬兰有好几个开发者表示如果诺基亚当年没出N-Gage和S60系统,自己的游戏干脆就不会立项

虽然那几个大火游戏都是iPhone和安卓时代的东西
但芬兰的手游产业领先本身吃的就是诺基亚时期的先发优势
而诺基亚后来的衰落也导致芬兰政府降低了对手游产业的扶持力度
毕竟这变成了别人家的事了,iOS和安卓又不是芬兰发明的

至于几点下班那就不是关键,芬兰一共才多少人,就算卷到爆肝又能如何

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-29 12:21 编辑 ]

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Rovio这种做了一个大学生大作业级别的游戏就把自己当迪斯尼的公司不死谁死。

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supercell已经堕落了,被腾讯收购后,现在已经成为了一个黑心的骗氪公司,皇室战争2个月前刚发生了一次震惊世界的史上最垃圾更新事件,部落冲突为了骗氪新装备砍永王,荒野乱斗最近也很迷,新出的爆裂小队大暴死,它现在已经不是以前那个出品必精品的良心公司了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-5-28 18:09 发表
Rovio、Supercell做的都不是堆料的游戏,更多的还是靠拍脑袋。
这些方向的作品纯靠努力是没用的,多接触新事物启发灵感才有意义。
相比多蹲办公室,不如多组织度假。
确实,后面创意枯竭了。996也没用。

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都是赶上时代的红利而已


到后面都卷死了

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