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16位机的RPG做工出色的有哪些?

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不讨论剧情
单讨论做工
dq. ff两个只能说一般般吧
怪物都只是一张纸,没有动画帧


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圣剑3,风水回廊记



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那个时代就那样,机能和卡带容量双重限制,玩不出太多花样,梦幻之星4有尝试做些过场cut in的ppt,效果还不错


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机战,战斗画面在PS之前机体都是布景板不会动的,然后阿尔法开始机体就突然“活了”,那时是相当惊艳。

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在那个容量卡脖子的时代,只有不得不让敌人动起来的ARPG才会让敌人动起来。

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谁说dq是一张纸?dq6,dq3都有怪物攻击动画
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-30 13:20

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鬼神降临传,幕末降临传都有战斗动画的

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你要说材质的量,那就是幻想传说了。
但论画面,FF6的过场演出,DQ6的战斗动画(虽然只有敌人的)都是很高水平的。

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其他画面突出的,还有材质使用3D预渲染的马里奥RPG。

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天地创造

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三角力量?

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鲁多拉秘宝
做工也不能只看角色动画啊,综合看的话,16位机rpg做工出色的太多了,不少游戏到32位机上还要再卖一波

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-5-30 10:03 编辑 ]

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亚瑟传说

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-5-30 09:03 发表
你要说材质的量,那就是幻想传说了。
但论画面,FF6的过场演出,DQ6的战斗动画(虽然只有敌人的)都是很高水平的。
幻想传说是16位机RPG的最高峰

你见过别的RPG还带片头曲的么?

SFC版幻想传说的片头曲《夢は終わらない》


https://weibo.com/5329896305/HhImtsX5x

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现在看都不太行,那个年代动不动其实无所谓,主要是看发色数。

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