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[老游杂谈] 有哪些爽度和难度成正比的游戏?

我觉得符合这个条件的有ps1的沉默爆破手和ps2的忍,大家觉得符合这类条件的游戏还有哪些?


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战神,唯一一个我从easy一路玩到hard的。
黑猴也算一个,如果当时做了三种难度的话。



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只狼?忍龙2?


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棒鸡的光环系列,传奇难度和普通完全是两个游戏,而且部憋屈。高难度是敌人AI带来的,自身和敌人的 血量感觉没变化。

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引用:
原帖由 novo1982x 于 2025-6-2 19:30 发表
棒鸡的光环系列,传奇难度和普通完全是两个游戏,而且部憋屈。高难度是敌人AI带来的,自身和敌人的 血量感觉没变化。
除了4和致远星某个关卡因为弹药不足不得不上老金,其他都可以玩到通关,而且一上手就是传奇······感觉123乃至ODST,都有一些地方可以靠ws打法(比如想法把坦克或者机动车)开到远远的地方靠无限弹药远程磨死敌人······这打法太欢乐了,虽然时间很久,但是····我是感受到一种近视眼打远处敌人活活屈死他们的快感~~~嘿嘿嘿嘿嘿

至于难度和爽快度成正比的,目前玩下来也就黑猴和re4·····

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战争机器,绝对征服

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Halo doom系列 忍龙2无印 都是要最高难度

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光环,尤其是光环1,传奇第二遍第三遍更爽发现更多新打法;
忍龙

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生化危机4原版

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352 353 354

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正比是指越难越爽?我好像找不出这类游戏,打个比方卧龙玩到后期五周目拿好了装备但打五周目的BOSS一样爽不到哪里去,只有回头去打一二周目的BOSS才觉得爽。

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