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为什么地铁离去的第一人称最有代入感

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也玩了一些游戏,一直不怎么喜欢fps,直到地铁离乡,感觉这个游戏的视野相比其他游戏的视野太有代入感了,(视野)不像其他fps那么没有代入感(一看就是假的,游戏),好像自己确实以第一人称在这个世界生存
想问的其实是视野,这个游戏的第一人称视野明显跟其他fps不同,更加像现实世界的第一人称,很自然的就带入了,以前玩其他第一人称从来没有这种感觉。
有没有坛友知道为什么?(视野做了哪些优化)

本帖最后由 残部 于 2025-6-3 13:07 通过手机版编辑


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先问是不是。



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有个几把代入感 这不能杀 那不能做 这游戏玩着异常憋屈


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  • 残部 激骚 -1 反对 Rated by wap 2025-6-3 12:55
  • mting 激骚 +1 我很赞同 2025-6-3 11:37

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做成生4重制就好了

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-6-3 10:55 发表
有个几把代入感 这不能杀 那不能做 这游戏玩着异常憋屈
的确,感觉简直不像毛子做的游戏

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你说是就是吗

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没觉得,代入感远不如2077

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可能是主角太弱了,基本就普通人里面稍微厉害点儿的水平,比其他一些FPS主角水平差很多

然后还有些和家人、战友之间的剧情 对话,相对于其他FPS类的更贴近一些生活吧

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主角阿尔乔母超级厉害

前几天又搞了个大的
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因为你没玩天国拯救

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因为主角是救他的士兵带大的,从小营养不良的小孩,长大也是个小矮子。他妈要活着会好些,可惜和全站人被老鼠吃了(除了养他的义父)。所在站点也就是产猪屎和蘑菇。从技术上当兰博不可能。
当然主要是要和外星人互相理解的关系才限制杀人。

[ 本帖最后由 ADA2 于 2025-6-3 19:45 编辑 ]

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没觉得

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-6-3 11:05 发表
的确,感觉简直不像毛子做的游戏
确实不毛子做的游戏,小说作者是大毛,游戏工作室是二毛,有制作人参与俄乌战争战死了

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