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仁王3DEMO试玩感想

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原帖由 @上海knight  于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
这个武器捡垃圾系统确实烦人,不知道为什么还玩这套,词条绝大多数没什么意思,每次卖垃圾要花不少时间。


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我个人观感,HDR加持下,仁王2的不少关卡视觉效果其实都还可以,某些雪景关甚至让我觉得很舒适,虽然祖传红黑是很烦,但也不是关关都如此,第一关也不是。
这个DEMO,当头雷击,红黑爆表,凸显祖传味,我也是醉了,这特么绝逼故意的。
我就不信忍组没听到过遍地对祖传红黑的骂声,还能这么坚持,这是不是也能算一种B格了。
老子就要这么造,你们爱买不买。
3代画面稍微细看,光影贴图的质感是进步了的,虽然进步有限,不过我感觉质感好像更油腻了。



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录了个boss战,战斗还不错,画面建模应该提升到浪人水平了,但是色调和光照还是以前一样屎黄屎黄的
【仁王3 让妖怪尝下石火的厉害-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QI6mC8G


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原帖由 mewaku 于 2025-6-5 17:47 发表
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录了个boss战,战斗还不错,画面建模应该提升到浪人水平了,但是色调和光照还是以前一样屎黄屎黄的
【仁王3 让妖怪尝下石火的厉害-哔哩哔哩】 https://b23.tv/QI6mC8G
你这基本功真是够硬了,完美格挡实在是溜,一个刚出的DEMO被你玩得像玩了几百小时的效果。
不过完美格挡的收益就只有回精和不被弹远吗?另外裸装情况下的输出这么低?没多少提升伤害的路径?
还有就是女主角的跑姿势实在难绷,如果2代阿秀的跑姿态还能勉强称为矫健女态,这3代的女角跑姿简直就和男的一样了,岔着胯子跑,太难看了。

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-6-5 18:13 发表
你这基本功真是够硬了,完美格挡实在是溜,一个刚出的DEMO被你玩得像玩了几百小时的效果。
不过完美格挡的收益就只有回精和不被弹远吗?另外裸装情况下的输出这么低?没多少提升伤害的路径?
还有就是女主角的跑姿势实在难绷,如果2代阿秀的跑姿态还能勉强称为矫健女态,这3代的女角跑姿简直就和男的一样了,岔着胯子跑,太难看了。
貌似好像是这样的,不过没试过人形敌人,不知道石火能不能弹出硬直。石火应该只是个添头,他那个切换武士和忍者风格的才是核心系统。我是看画面不行,不想打杂兵就想看下boss长啥样一路跑到boss门前没升级才攻击力低。但是boss的bgm还不错。

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稳了,虽然突破不多,但还是那个味道就行了。。。

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w玩了会,底子可以了,看内容填充了

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卧龙的跳就鸡肋得一批,在战斗上几乎完全没有意义,没想到仁王3居然原汁原味继承了过来,导致妖反和变身混在一个键上,真是吃饱了撑的

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要跳有用,就得专门开发和跳攻击相关的技能。。。

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我宁愿这游戏是卧龙2也不希望是仁王3
强行双职业切换+武器绑定

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还是挺期待的,但是要等到明年啊

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跳是用来跑图越障的,这次是开放地图

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这逼公司的美工薪资是不是很低?都26年了还搞这种光污染。请个好点的美术会死?

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爆死意见保留,键位大改动并且加入了跳,感觉把原来的build硬生生拆成两套,为了要凸显忍者的角色倒也不是不可以。可手感能不能做成2代的感觉,现在这个感觉很生硬,动作好像缺少了些过渡帧。地图也改成开放式的了,显得很空洞,合并浪人的做法也不置可否,看后面正式版再说吧

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原帖由 @上海knight  于 2025-6-5 16:51 发表
看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 202565 16:52 通过手机版编辑
有技能学习“一心之法”,短按R2维持当前风格转心和妖反,长按R2是转变风格的普通转心和妖反。

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